Waldmond

Объявление


Валдмонд.
Город понемногу ожил после взрывов больницы и отеля, здания отстроили и снова запустили, виновника так и не нашли. Новый клан вампиров обживается в городе, под пристальным наблюдением Каллидус. Между стаями оборотней достигнуто хрупкое равновесие, но мало кто знает, что раскрывшиеся недавно тайну не оставили шансов на прощение. А в Ковене тем временем бурлят страсти. Все чаще стали подниматься разговоры об инквизиции и усилении контроля над городом. Чем вызваны такие волнения?
В игре март - апрель 2020 год. Средняя дневная t° от +3 ° до +8°

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Waldmond » Акции » Организации


Организации

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

[hideprofile]

ФРАКЦИИ. ПУТЕВОДИТЕЛЬ:

Охотники
Братство Аргус
Инквизиция
Святая Инквизиция

Стаи оборотней
Эра
Отречение
Клан вампиров
Каллидус
Санктури

Ковен магов
Дети Гекаты
Религиозная секта
Община Равноденствие

НА ЗАМЕТКУ!

Игрокам запрещено создавать свою организацию, группировку, стаю.

Список может корректироваться по просьбам игроков.
По поводу изменений  и дополнений (а так же в рядах организаций) большая просьба оповестить администрацию !

! ► Новые стаи к созданию временно запрещены
             
Сюда ничего не пишем, кроме заполненного кода ниже.
     
КОД ДЛЯ ФРАКЦИЙ

Код:
 Организация и статус \ положение в иерархии 
 <br>• <a href="ссылка на профиль" class="wa">имя и фамилия на англ</a>

КОД ДЛЯ ОСТАЛЬНЫХ

Код:
 место работы\должность <a href="ссылка на профиль"><b>имя фамилия на англ  </b></a>

[html]
<style>
.post-content td {
    border-width: 0px !important;
    border-style: solid !important;
    padding: 0.4em 0.5em !important;
    overflow: hidden;
}
</style>

<table style="width:100%"><tbody>

<tr><td style="width:50%;background-color:#402622"></td>

<td style="width:50%;background-color:#402622"></td></tr>

<!--  мерия и школа-->

<tr><td style="width:50%;background-color:#897370"><p>
<span style="display: block; text-align: center">
<span style="font-size: 16px">
<span style="font-family: Open Sans Condensed">

<strong>МЕРИЯ</strong></span></span></span></p></td>
<td style="width:50%;background-color:#897370"><p>
<span style="display: block; text-align: center">
<span style="font-size: 16px">
<span style="font-family: Open Sans Condensed">
<strong>ШКОЛА</strong></span></span></span></p></td></tr>
<tr valign="top"><td style="width:50%;background-color:#eceef5">
<p><span style="color: #000000"><span style="font-size: 13px"><span style="font-family: Arial">

<br><strong>Мэр города:</strong>
<br><strong>Заместитель:</strong>
<br><strong>Уполномоченный представитель:</strong>
<br><strong>Аудитор:</strong>
<br><strong>Секретарь:</strong>
<br><strong>Гос. защитник:</strong>
<br></span></span></span></p></td><td style="width:50%;background-color:#eceef5"><p>

<span style="color: #000000"><span style="font-size: 13px"><span style="font-family: Arial">

<br><strong>Директор:</strong>
<br><strong>Заместитель:</strong>
<br><strong>Секретариат:</strong>
<br><strong>Психолог:</strong>
<br><strong>Учителя:</strong>
<br> <a href="http://waldmond.f-rpg.ru/profile.php?id=84"><b>Isaac Sinclair  </b></a> - (преподаватель биологии )
<br><strong>Охранник:</strong>
<br><strong>Уборщик:</strong>
<br><strong>Ученики:</strong> <a href="http://waldmond.f-rpg.ru/profile.php?id=26"><b>Ragna Varhaug</b></a> , <a href="http://waldmond.f-rpg.ru/profile.php?id=18"><b>Hayley Wilson</b></a> , <a href="http://waldmond.f-rpg.ru/profile.php?id=47"><b>Julietta Postlethwaite</b></a>, <a href="http://waldmond.f-rpg.ru/profile.php?id=50"><b>Romeo Postlethwaite</b></a>, <a href="http://waldmond.f-rpg.ru/profile.php?id=74"><b>Lucas Livingston</b></a>
<br>
<br></span></span></span></p></td></tr>

<!-- полиция и больница -->

<tr><td style="width:50%;background-color:#897370">
<p><span style="display: block; text-align: center"><span style="font-size: 16px"><span style="font-family: Open Sans Condensed"><strong>БОЛЬНИЦА СВ. ИОАННЫ</strong></span></span></span></p></td>
<td style="width:50%;background-color:#897370"><p><span style="display: block; text-align: center"><span style="font-size: 16px"><span style="font-family: Open Sans Condensed"><strong>ПОЛИЦИЯ</strong></span></span></span></p>
</td></tr>
<tr valign="top"><td style="width:50%;background-color:#eceef5"><p>
<span style="color: #000000"><span style="font-size: 13px">
<span style="font-family: Arial">

<br><strong>Главврач:</strong> -  (см. <a href="waldmond.f-rpg.me/viewtopic.php?id=714#p55040"><b>акция: Уильям Перкинс </b></a>)
<br><strong>Глава отделений:</strong>
<br><strong>Хирург:</strong>
<br><strong>Старшая медсестра терапевтического отделения :</strong>
<br><strong>Мед.сестра\брат:</strong>
<br><strong>Акушер:</strong>
<br><strong>Педиатр:</strong>
<br><strong>Аллерголог:</strong>
<br><strong>Андролог:</strong>
<br><strong>Врач скорой помощи:</strong>
<br><strong>Невролог:</strong>
<br><strong>Невропатолог:</strong>
<br><strong>Психиатр:</strong>
<br><strong>Реаниматолог:</strong>
<br><strong>Ревматолог:</strong>
<br><strong>Рентгенолог:</strong>
<br><strong>Терапевт:</strong>
<br><strong>Инфекционист (диагност):</strong>
<br><strong>Патологоанатом:</strong> <a href="https://waldmond.f-rpg.me/profile.php?id=137"><b>Adrian Egerton</b></a>
<br><strong>Охрана морга:</strong> <a href="http://waldmond.f-rpg.ru/profile.php?id=17"><b>Sting Davydof</b></a>

<br></span></span></span></p></td>

<td style="width:50%;background-color:#eceef5"><p>
<span style="color: #000000"><span style="font-size: 13px"><span style="font-family: Arial">

<br><strong>Капитан:</strong> -  ( <a href="http://waldmond.f-rpg.me/viewtopic.php?id=714#p55025"><b>акция: Джим Нильсен </b></a>)
<br><strong>Лейтенант:</strong>
<br><strong>Детектив:</strong>
<br><strong>Сержант:</strong>
<br><strong>Старший офицер:</strong>  - ( <a href="http://waldmond.f-rpg.me/viewtopic.php?id=716#p55063">акция: <b>Эйдан</b></a>) </b>
<br><strong>Младший офицер:</strong>  - (см.  <a href="http://waldmond.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=10#p5677"><b>акция: Калеб Нортон</b></a>)
<br><strong>Криминалист:</strong>
<br><strong>Стажёр: </strong>
<br></span></span></span></p></td></tr>

<!-- пожарка и газета -->

<tr><td style="width:50%;background-color:#897370"><p>
<span style="display: block; text-align: center">
<span style="font-size: 16px">
<span style="font-family: Open Sans Condensed">

<strong>ПОЖАРНАЯ ЧАСТЬ</strong></span></span></span></p></td>
<td style="width:50%;background-color:#897370"><p>
<span style="display: block; text-align: center">
<span style="font-size: 16px">
<span style="font-family: Open Sans Condensed">

<strong>ГАЗЕТА </strong></span></span></span></p></td></tr>
<tr valign="top"><td style="width:50%;background-color:#eceef5">
<p><span style="color: #000000"><span style="font-size: 13px"><span style="font-family: Arial">

<br><strong>Глава части:</strong>
<br><strong>Заместитель:</strong>
<br><strong>Пожарный:</strong>
<br><strong>Служба спасения:</strong>
<br><strong>Стажёр:</strong>
<br></span></span></span></p></td><td style="width:50%;background-color:#eceef5"><p>

<span style="color: #000000"><span style="font-size: 13px"><span style="font-family: Arial">

<br><strong>Владелец:</strong>
<br><strong>Главный редактор:</strong> - (см.  <a href="http://waldmond.f-rpg.me/viewtopic.php?id=714#p55025"><b>акция: Джойс Нильсен</b></a>);
<br><strong>Фотограф:</strong>
<br><strong>Журналист:</strong>
<br><strong>Внештатный корреспондент:</strong>  <a href="http://waldmond.f-rpg.ru/profile.php?id=41"><b>Edzhill Nielsen</b></a>
<br><strong>Верстальщик:</strong>
<br><strong>Охрана:</strong>
<br></span></span></span></p></td></tr>

<!-- торг центр и ночной клуб -->

<tr><td style="width:50%;background-color:#897370"><p>
<span style="display: block; text-align: center">
<span style="font-size: 16px">
<span style="font-family: Open Sans Condensed">

<strong>ТОРГОВЫЙ ЦЕНТР</strong></span></span></span></p></td>
<td style="width:50%;background-color:#897370"><p>
<span style="display: block; text-align: center">
<span style="font-size: 16px">
<span style="font-family: Open Sans Condensed">
<strong>НОЧНОЙ КЛУБ "ЛОГОВО ФЕРА"</strong></span></span></span></p></td></tr>
<tr valign="top"><td style="width:50%;background-color:#eceef5">
<p><span style="color: #000000"><span style="font-size: 13px"><span style="font-family: Arial">

<br><strong>Владелец:</strong>
<br><strong>Директор:</strong>
<br><strong>Заместитель:</strong>
<br><strong>Руководитель отдела:</strong>
<br><strong>Старший менеджер: </strong>
<br><strong>Водитель:</strong>
<br><strong>Продавец:</strong>
<br><strong>Охранник:</strong>
<br><strong>Консультант:</strong>
<br></span></span></span></p></td><td style="width:50%;background-color:#eceef5"><p>

<span style="color: #000000"><span style="font-size: 13px"><span style="font-family: Arial">

<br><strong>Владелец:</strong> <a href="http://waldmond.f-rpg.ru/profile.php?id=15"><b>Oden Wilson</b></a>
<br><strong>Заместитель директора:</strong>
<br><strong>Фотограф:</strong>
<br><strong>Диджей:</strong> <a href="http://waldmond.f-rpg.ru/profile.php?id=66"><b>Christine Sutton</b></a>
<br><strong>Танцовщицы:</strong> <a href="http://waldmond.f-rpg.ru/profile.php?id=47"><b>Julietta Postlethwaite</b></a>
<br><strong>Бармены:</strong>
<br><strong>Охрана:</strong>
<br></span></span></span></p></td></tr>

<!-- криминал и отель -->

<tr><td style="width:50%;background-color:#897370"><p>
<span style="display: block; text-align: center">
<span style="font-size: 16px">
<span style="font-family: Open Sans Condensed">

<strong>КРИМИНАЛ</strong></span></span></span></p></td>
<td style="width:50%;background-color:#897370"><p>
<span style="display: block; text-align: center">
<span style="font-size: 16px">
<span style="font-family: Open Sans Condensed">
<strong>ОТЕЛЬ "V Grand Hotel"</strong></span></span></span></p></td></tr>
<tr valign="top"><td style="width:50%;background-color:#eceef5">
<p><span style="color: #000000"><span style="font-size: 13px"><span style="font-family: Arial">

<br><strong>Автоугонщик:</strong>
<br><strong>Владелец ломбарда:</strong>
<br><strong>Аферист:</strong>
<br><strong>Вор:</strong> <a href="http://waldmond.f-rpg.me/profile.php?id=90"><b>Peyton Braam</b></a>
<br><strong>Вор-домушник <a href="https://waldmond.f-rpg.me/profile.php?id=129"><b>FLOKI BJORNSSON  </b></a>
<br><strong>Грабитель: </strong>
<br><strong>Домушник:</strong>
<br><strong>Карманник:</strong>
<br><strong>Киллер:</strong> <a href="http://waldmond.f-rpg.ru/profile.php?id=3"><b>Morgan Varhaug</b></a> , <a href="https://waldmond.f-rpg.me/profile.php?id=95"><b>Korbl Walker  </b></a>
<br><strong>Серийный убийца:</strong> <a href="https://waldmond.f-rpg.me/profile.php?id=95"><b>Korbl Walker  </b></a>
<br><strong>Контрабандист:</strong><br>

<br><strong>Торговец оружием и поставщик:</strong> <a href="http://waldmond.f-rpg.ru/profile.php?id=3"><b>Morgan Varhaug</b></a> [x]
<br><strong>курьер:</strong><a href="http://waldmond.f-rpg.ru/profile.php?id=10"><b>Einar Varhaug  </b></a>

<br><strong>Наемные пособники :</strong>

<br><br><strong>Наркодиллер:</strong> <a href="http://waldmond.f-rpg.ru/profile.php?id=15"><b>Oden Wilson</b></a> (гл.наркобизнеса), [x]
<br><strong>Наемные пособники :</strong>
<br><strong>Главный химик наркобизнеса Уилсона:</strong>
<br><br><strong>Мошенник:</strong>
<br><strong>Сутенер:</strong>
<br><strong>Хакер:</strong> <a href="http://waldmond.f-rpg.me/profile.php?id=96"><b>Nathan Walker</b></a>
<br><strong>Преступник под прикрытием:</strong> <a href="http://waldmond.f-rpg.ru/profile.php?id=60"><b>Gregory Darwin</b></a>

<br></span></span></span></p></td><td style="width:50%;background-color:#eceef5"><p>

<span style="color: #000000"><span style="font-size: 13px"><span style="font-family: Arial">

<br><strong>Владелец:</strong> <a href="http://waldmond.f-rpg.ru/profile.php?id=54"><b>Diura Gillies</b></a>
<br><strong>Акционеры:</strong> <a href="http://waldmond.f-rpg.me/profile.php?id=132"><b>Emil Hunt</b></a>

<br><strong>Администратор:</strong>
<br><strong>Горничные:</strong>
<br><strong>Начальник охраны:</strong>
<br><strong>Охрана:</strong>
<br></span></span></span></p></td>
<br></span></span></span></p></td></tr>

<!-- другое и театр -->

<tr><td style="width:50%;background-color:#897370"><p>
<span style="display: block; text-align: center">
<span style="font-size: 16px">
<span style="font-family: Open Sans Condensed">

<strong>ДРУГОЕ</strong></span></span></span></p></td>
<td style="width:50%;background-color:#897370"><p>
<span style="display: block; text-align: center">
<span style="font-size: 16px">
<span style="font-family: Open Sans Condensed">
<strong>ТЕАТР</strong></span></span></span></p></td></tr>
<tr valign="top"><td style="width:50%;background-color:#eceef5">
<p><span style="color: #000000"><span style="font-size: 13px"><span style="font-family: Arial">

<br><strong>Рейсер:</strong>
<br><strong>Художник:</strong>  <a href="http://waldmond.f-rpg.ru/profile.php?id=12"><b>Beatrice Corvinus </b></a>
<br><strong>Механик:</strong>
<br><strong>Сотрудник биологических лабораторий США, Канады, Евросоюза \ полевой исследователь, научный работник:</strong> <a href="http://waldmond.f-rpg.ru/profile.php?id=63"><b> Raphael Picman</b></a>
<br><strong>Строительная компания.  :</strong> <a href="http://waldmond.f-rpg.ru/profile.php?id=50"><b> Romeo Postlethwaite </b></a> (строитель)
<br><strong>Владелец бара "no name":</strong> -  (см.  <a href="http://waldmond.f-rpg.me/viewtopic.php?id=716#p55065"><b>акция: Корнелиус Ларс </b></a>); </b>
<br><strong>Бармен "no name":</strong> <a href="http://waldmond.f-rpg.ru/profile.php?id=14"><b>Melissa Gillies</b></a>
<br><strong>Оружейный магазин, владелец:</strong>  <a href="http://waldmond.f-rpg.ru/profile.php?id=3"><b>Morgan Varhaug</b></a>
<br><strong>Магазин б\у электроники:</strong> <a href="http://waldmond.f-rpg.ru/profile.php?id=60"><b>Gregory Darwin</b></a> (владелец, продавец, ремонтник), <a href="http://waldmond.f-rpg.ru/profile.php?id=74"><b> Lucas Livingston</b></a> (приёмщик).
<br><strong>Фрилансер:</strong>  <a href="http://waldmond.f-rpg.ru/profile.php?id=65"><b> Grace White,</b></a>
<br><strong>Курьер:</strong>
<br><strong>Перевозчик:</strong> 
<br><strong>В поиске работы, психолог: </strong> 
<br><strong>Мастер выделки шкур и таксидермии, работает на дому</strong>   <a href="http://waldmond.f-rpg.ru/profile.php?id=86"><b>Alois Sinclair  </b></a>
<br><strong>Книжный магазин «FairyTale» /продавец-консультант </strong>
<br><strong>Дизайнер интерьеров </strong> -
<br><strong>Телохранитель </strong>  <a href="https://waldmond.f-rpg.me/profile.php?id=95"><b>Korbl Walker  </b></a>
<br><strong>Журналист, телеведущая</strong> <a href="https://waldmond.f-rpg.me/profile.php?id=94"><b>Trisha Scott</b></a>
<br><strong>Разработчик кибербезопасности, Full Stack разработчик </strong>
<br><strong>Ритуальное агентство "Восьмое небо", гробовщик, могильщик  <a href="http://waldmond.f-rpg.me/profile.php?id=107"><b>Fabio Moretti</b></a>

<br></span></span></span></p></td><td style="width:50%;background-color:#eceef5"><p>

<span style="color: #000000"><span style="font-size: 13px"><span style="font-family: Arial">

<br><strong>Генеральный директор:</strong>
<br><strong>Заместитель ген. директора :</strong>
<br><strong>Продюсер театра</strong>
<br><strong>Актеры</strong> <a href="https://waldmond.f-rpg.me/profile.php?id=121"><b>Caroline Hunt</b></a>
<br><strong>Режиссер</strong>
<br><strong>Гример:</strong>
<br><strong>Реквизитор-бутафор</strong>
<br><strong>Педагог по вокалу</strong>
<br><strong>Художник-дизайнер и костюмер</strong>
<br><strong>Капельдинер</strong>  <a href="http://waldmond.f-rpg.me/profile.php?id=109"><b>Vivien Boisselier </b></a>
<br></span></span></span></p></td></tr>













<!-- госслужбы -->

<tr><td style="width:50%;background-color:#897370"><p>
<span style="display: block; text-align: center">
<span style="font-size: 16px">
<span style="font-family: Open Sans Condensed">

<strong>ГОССЛУЖБЫ</strong></span></span></span></p></td>
<td style="width:50%;background-color:#897370"><p>
<span style="display: block; text-align: center">
<span style="font-size: 16px">
<span style="font-family: Open Sans Condensed">
<strong>-</strong></span></span></span></p></td></tr>
<tr valign="top"><td style="width:50%;background-color:#eceef5">
<p><span style="color: #000000"><span style="font-size: 13px"><span style="font-family: Arial">

<br> <strong>Налоговый инспектор </strong><a href="https://waldmond.f-rpg.me/profile.php?id=106">Nathaniel Taft  </a>
<br>

<br></span></span></span></p></td><td style="width:50%;background-color:#eceef5"><p>

<span style="color: #000000"><span style="font-size: 13px"><span style="font-family: Arial">

<br>

</span></span></span></p></td></tr>







<tr>
<td style="width:50%;background-color:#897370"><p>
<span style="display: block; text-align: center">
<span style="font-size: 16px">
<span style="font-family: Open Sans Condensed">
<td style="width:50%;background-color:#897370"></td>



[/html]

Отредактировано Waldmond (2019-04-27 15:52:47)

+2

2

[hideprofile]
[html]<div class="falling"><div class="falling-head">
<a href="http://waldmond.f-rpg.ru" title="символ"><img src="https://i.postimg.cc/Xqzc85x8/2UaN5.jpg" class="falling-img"></a>
<div class="falling-title">Братство Аргус</div>
</div><div class="falling-main">

Аргус отличается тем, что само его существование находится под большим вопросом. Попасть сюда с улицы любителю геройствовать невозможно. Только по приглашению. За вами уже наблюдают, и обязательно найдут. Братство держит под своими холодными щупальцами контроль над многими кланами и семьями монстров. В основе философии лежит далеко не тотальное истребление, от которого они отошли много лет назад, а скорее присмотр, помощь и защита, причем обеих сторон. Как людей, так и потусторонних тварей. Именно охотники из Братства помогают держать тайну и баланс существования сверхъестественного. Они точно так же отстаивают интересы и защищают тех существ, что попали в беду, но не забывают наиболее жестоко карать переступивших тонкую черту.  Валдмонд со всеми его жителями находится под защитой Аргуса. <br><br>

Братство – это защитники и охотники, лучшие из лучших, элита, и настоящие матерые, свирепые хищники от лица самой нечисти. Никто не знает тварь лучше самой твари. Организация основана много веков назад Иным магом и его детьми, стаей оборотней, что когда-то доминировала в Норвегии, ныне погибшей, и некоторыми смертными людьми. Изначально это было подобие армии, легиона, которые вырезали множество невменяемых упырей, оборотней, химер и усмиряли магов. Последние сумели привлечь инквизицию и устроить панику по всему миру. Следуя кодексу дележки «черное и белое», то бишь люди и бесовщина, инквизиторы жгли людей и нелюдей под грифом "одержим" без разбора. Своими жестокими мерами Братство мало отличается от самой святой инквизиции, но взгляды у них куда трезвее. <br>
Обвиняемых и врагов, которые не были уничтожены мгновенно, братство помещают на несколько месяцев в подземные тюрьмы, откуда не слышно криков, на исправление или мучительную и медленную гибель. Держат узников зачастую в средневековых специальных клетках и помещениях, в темноте и без вентиляции, наедине с их палачом. <br>
Большинство под горькими пытками в ужасающих застенках сломлены, многие сходят с ума, просят скорой смерти. Далеко не всех выносят еще при дыхании, после подобного «лечения». Такие случаи если и есть, то держатся в строжайшем секрете и контроле. «Каждый заплатит свою цену.»
<br><br>
Отличительной особенностью в составе Братства является то, что большинство охотников не только представители чистых, обращенных когда-то, но и полукровки, дети смешанных союзов разных рас. В основном это полулюди, которые считаются наиболее сбалансированными и наиболее сильными охотниками. К полтергейстам в ордене относятся с осторожностью.
<br><br>
<font color="#bb9486"><big>СИЛЬНЫЕ СТОРОНЫ</font></big><br>

<br>Каждый охотник и единомышленник чем-то особенно полезен, и специализируется на той или иной деятельности на уровне профессионала, не считая учеников Братства. Кто-то детектив, другой именно охотится, кто-то своего рода социальный работник для нечисти. Одни охотники специализируются на экзорцизме, другие - на вампирах, третьи же отлично разбираются в повадках оборотней или магов. Они все универсально обладают знаниями практически обо всем, однако та или иная стезя доминирует. Здесь можно так же встретить ученых и алхимиков, которые с головой погружены в проекты и разработки. <br>

<font color="#bb9486"><big>ОБУЧЕНИЕ</big></font><br>

<br>Нет школ, нет курсов охотников, весь опыт и все знания передаются от наставника к ученику, и именно наставник занимается подготовкой и учебой своего подопечного. После он должен отправить его выполнить одно задание по профилю, по результатам которого и решается, насколько он может стать полноправным охотником. Некоторым охотникам не требуется обучение, лишь проверка на пригодность для работы. <br>
Штабы Братства Аргус расположены по всему миру, и каждый имеет при себе мастера, дознавателя (он же палач) и штат охотников и специалистов - единомышленников. <br><br>

<font color="#bb9486"><big>СОЮЗНИКИ</big></font>
<br>крепкий союз и поддержка стаи Эра
<br><br>
<div class="kn"><font color="#bb9486"><big>СОСТАВ</big></font></div>

<br><br><b>Предводитель</b>
<br> <a href="http://waldmond.f-rpg.me/viewtopic.php?id=11#p34567" class="wa">ФИЛЛИП ДЖЕЙ ФЬЮРИ (см акции)</a>
<br><br><b>Распорядитель </b>
<br>
<br><br><b>Мастер пыток</b>
<br>• <a href="https://waldmond.f-rpg.me/profile.php?id=3" class="wa">Morgan Varhaug [x]</a>
<br><Br><B>Охотники</b>
<br>• <a href="https://waldmond.f-rpg.me/profile.php?id=6" class="wa">Dorothea Varhaug</a>
<br>• <a href="https://waldmond.f-rpg.me/profile.php?id=93" class="wa">Viggo Sutton</a>
<br>• <a href="https://waldmond.f-rpg.me/profile.php?id=106" class="wa">Nathaniel Taft</a>
<br><Br><B>Инженер</b>
<br><Br><B>Учёные и алхимики</b>
<br><Br><B>Экзорцисты</b>
<br><Br><B>Эксперт по электронике</b>
<br><Br><B>Эксперт по оружию</b>
<br><Br><B>Эксперт по биотехнологиям</b>
<br><Br><B>Хакер</b>
<br><Br><B>Двойной агент</b>
<br><Br><B>Шпион</b>
<br><Br><B>Медик</b>

<br><i>(список может быть дополнен)</i>

</div>

</div>

</div>
<div style="width:700px;margin:0 auto;">
<style>
.wa {
    color: #9c9c9c !important;
    width: 310px;
    margin-right: 5px;
    text-align: center;
    text-shadow: 0px 1px 0px #111a23;
    font-size: 11px !important;
    text-transform: uppercase;
    /* font-family: Oswald; */
    line-height: 13px;
    letter-spacing: 2px;
}

.kn {
    height: 19px;
    min-width: 180px;
    background: #1f1f1f;
    padding: 0px 4px 0px 4px;
    text-align: center;
    font-family: 'Oswald';
    font-weight: 300;
}

.falling {
    background: #252525;
    width: 850px;
    margin: auto;
    position: relative;
    --accent: #000000;
    --dark: #353434;
    --light: #fafafa;
}
.falling-head {
height: 150px; width: 850px; background: #1b1b1b; position: relative; top: 0;
}
.falling-title {
    height: 60px;
    width: 300px;
    position: absolute;
    top: 24px;
    right: 100px;
    text-align: center;
    font: 700 44px/100% Bebas Neue Regular;
    letter-spacing: -1px;
    color: #e8e8e8;
    text-shadow: 0 0 1vw #ffb50f, 0 0 3vw #c78139, 0 0 10vw #c78e39, 0 0 5vw #c78e39, 0 0 0.3vw #c78839, 0.2vw 0.2vw 0.1vw #c78839;
}

.falling-img {
height: 140px; width: 140px;
position: absolute; left: 20px; top: -3px;
padding: 5px;
border: 1px solid var(--dark);
}
.falling-main {
width: 800px; color: #bfbfbf;
font: 14px/130% calibri; letter-spacing: 1px;
text-align: justify; padding: 30px 20px;
}
.falling-main::first-letter {
font: 40px/100% playfair display; float: left;
background: var(--accent); padding: 20px 10px;
margin-right: 5px; border: 10px double var(--dark);
}
.falling-main b {
color: #b35d43;
}
.falling-foot {
padding: 0px 20px; font: 11px/130% calibri;
text-transform: uppercase; text-align: right;
}
.falling-foot span {
background: var(--dark); padding: 5px;
color: var(--light);
position: absolute;
bottom: 5px;
right: 25px;
border-top: 1px solid var(--accent);
border-left: 1px solid var(--accent);
}
[/html]

+1

3

[hideprofile][html]<div class="falling"><div class="falling-head">
<a href="http://waldmond.f-rpg.ru" title="символ"><img src="https://i.postimg.cc/rF5KgWhw/2VEDs.jpg" class="falling-img"></a>
<div class="falling-title">Стая Эра</div>
</div><div class="falling-main">

Настоящие хозяева леса не ведают страха, они и есть страх, проникающий в сердца других, наполняя их холодом и ужасом. Они не признают ничьей власти, помимо своего альфы. Мир людей, со всеми его условностями, не значит для Эры ничего.  <br>Они чтят свои древние, вековые законы, корнями уходя прямо к предкам -  Ульвхандерам.
На этой земле, в Валдмонде, Эра является лидирующей стаей, способная повлиять на членов правительства. Они имеют свои секретные связи и сильных покровителей. Большинство членов стаи являются профессионалами в своём деле. У них огромное количество верных последователей. Вторая масштабная территория Эры расположена во Франции.
Тут царит железная дисциплина и порядок. Организованность работает как хорошо отлаженный механизм. Благодаря информаторам и агентам Эра практически всегда в курсе действий противников.
<br>
Стая – одна большая и сплоченная семья, где каждый присматривает друг за другом. Они индивидуалисты, и сосредоточены исключительно на собственном выживании.

<br><br>

<b>Цель:</b>
<br>Защита Валдмонда от людей и святой инквизиции.
<br><b>Основное местоположение:</b>
<br>За чертой города, к югу
<br><b>Противостояние:</b>
<br>Святая Инквизиция, Отречение
<br><b>Союзники:</b>
<br>Братство Аргус.

<br><Br><font color="bb9486"><big>СТРУКТУРА</big></font><br><br>
<b>Альфа</b> – Высший социальный ранг. Предполагает ответственность за всю стаю. Решает вопросы местообитания, охоты, защиты, всех организовывает, устанавливает ранги в стае. <br><br>

<b>Альфа самка</b> – Супруга альфы. Старшая мать. Имеет право занимать его должность в отсутствии или невозможности занимать свою должность в какой-то момент.<br><br>

<b>Примасы</b> – Советники в различных вопросах, при этом не отвечающие за военные операции или контроль территорий. Примасами становятся лишь оборотни не моложе ста лет. <br><br>

<b>Бета</b> – Организовывает охоту и охрану, претендент на роль вожака в случае его гибели или невозможности руководить стаей. <br><br>

<br><b>Дельта</b> – Этот ранг могут занимать особи любого пола. Если это волчица, то она не должна быть занята воспитанием потомства. <br>
Они обеспечивают безопасность и пропитание стаи. В случае нападения встают на защиту только они, у остальных членов стаи – другие задачи. <br><br>

<br><b>Ракша</b> – Мать. Взрослая женщина, которая имеет опыт воспитания. Обязанности матери она может выполнять как по отношению к своему потомству, так и по отношению к детям менее опытных матерей. Рождение "детей" не переводит автоматически девушку в ранг «Ракша». Как и для любого другого ранга, здесь требуется определенное психофизическое развитие, способность принимать решения, необходимые для жизни. <br>
В её задачи входит выращивание и воспитание потомства. В случае нападения на стаю именно они уводят всех слабых в безопасное место, в то время как дельта держат оборону. В период вскармливания и выращивания детей находится под особой защитой и опекой. <br><br>

<b>Опекун</b> – Несет ответственность за воспитание волчат. Обучает их контролю своей сущности в полнолуние. <br><br>

<b>Наблюдатели</b> – Оповещают стаю об опасностях, занимаются скрытым сбором информации. Решение принимают более ответственные члены стаи. <br><br>

<b>Детеныши</b> – Никакой ответственности, кроме послушания старших, но дает преимущественное право на питание и защиту. <br><br>

<b>Омега</b> – Ранг, включающий в себя два подкласса и разделяющийся внутри на новообращенных и чистокровный молодняк, которые еще не нашли своего места в стае, а так же не имеющие самоконтроля. Не стоит забывать, что обращение у каждого проходит по-разному, соответственно требуется и другой подход. Сюда так же относятся и новички в стае.<br><Br>

<font color="bb9486"><big>КОДЕКС</big></font><br>
<br><b>• </b>Все они – одна крепкая семья. Члены семьи не должны оставаться в одиночестве и строить против друг друга заговоры. Предательство – смерть.
<br><b>• </b>Не стоит посвящать чужака в подробности своей жизни, ибо завтра он может оказаться врагом. В противном случае смертный человек, который не является коренным жителем Валдмонда, как можно скорее должен быть обращен в мир сверхъестественного или убит.
<br><b>• </b>Опыт и взгляды каждого в стае достойны уважения. Они не должны позволять мелким идеологическим разногласиям становиться препятствием в деле объединения. В их многообразии - сила.
<br><b>• </b>Члены стаи не имеют право без ведома альфы или приближенных к нему, обращать людей как им только вздумается.
<br><b>• </b>Оборотень может выбрать себе пару или подопечного из мира людей. Спаренные вервольфы с людьми допускаются лишь в том случае, если человек будет обращен. Спаренные оборотни с другими расами допускаются тоько если связаны кровью или узами, а также поклялись в преданности стае.
<br><b>• </b> Оборотень ответственен за того, кого обратил. Заботьтесь о тех, кого вы вводите в наш круг. Учите их контролю и осмотрительности. Будьте уверены в том, что они уважают наши пути.
<br><b>• </b>Оборотни могут: заключать взаимовыгодные союзы с другими обитателями.
<br><b>• </b>Оборотни не объявят войну всем без серьёзной на то причины. Мы нейтральны и уважительны к другим расам, пока нам никто не угрожает.
<br><b>• </b>Они не отрицают своего внутреннего зверя, а принимают свою тьму, и в её объятиях обретают целостность.

<br><b>Традиция:</b> Вековой устой клана гласит обращать молодых чистокровных оборотней в  11 лет. Система включает в себя шоковую терапию – внутренний зверь не заставляет себя долго ждать и просыпается. (могут быть исключения). Подходящий возраст, который способствуют не только овладению новыми знаниями,  контролем, но и становлению личности.

<br><br>
<div class="kn"><font color="#bb9486"><big>СОСТАВ</big></font></div>

<br><b>Альфа</b>
<br>• <a href="https://waldmond.f-rpg.me/profile.php?id=3" class="wa">Morgan Varhaug </a>

<br><b>Альфа самка</b>
<br>• <a href="https://waldmond.f-rpg.me/profile.php?id=6" class="wa">Dorothea Varhaug</a>

<br><b>Примасы</b>
<br> <a href="http://waldmond.f-rpg.me/viewtopic.php?id=11#p22097" class="wa">НИКОЛЕТТ ФИЛИППА ВАРХАУГ (<a href="http://waldmond.f-rpg.me/viewtopic.php?id=714#p55033"><b>здесь</b>)</a>

<Br><b>Бета</b> [x]

<br> <a href="#" class="wa">Nigel Sutton  (Смотреть <a href="http://waldmond.f-rpg.me/viewtopic.php?id=714#p55019"><b>здесь</b></a>)</a>

<br><b>Дельта</b>
<br>• <a href="https://waldmond.f-rpg.me/profile.php?id=93" class="wa">Viggo Sutton</a>
<br><b>Ракша</b>

<br><b>Опекун</b>
<br>• <a href="https://waldmond.f-rpg.me/profile.php?id=93" class="wa">Viggo Sutton</a>
<br><b>Наблюдатели</b>
<br>• <a href="http://waldmond.f-rpg.me/profile.php?id=107" class="wa">FABIO MORETTI</a>

<br><b>Детеныши</b>
<br>• <a href="https://waldmond.f-rpg.me/profile.php?id=26" class="wa">Ragna Varhaug </a> 

<br><b>Омега</b>






</div>

</div>

<div class="falling-foot"><span><i class="icon ion-md-pricetag"></i> waldmond <i class="icon ion-md-heart" title="notes here"></i></span></div>
</div>
<div style="width:700px;margin:0 auto;">
<style>
.wa {
    color: #9c9c9c !important;
    width: 310px;
    margin-right: 5px;
    text-align: center;
    text-shadow: 0px 1px 0px #111a23;
    font-size: 11px !important;
    text-transform: uppercase;
    /* font-family: Oswald; */
    line-height: 13px;
    letter-spacing: 2px;
}

.kn {
    height: 19px;
    min-width: 180px;
    background: #1f1f1f;
    padding: 0px 4px 0px 4px;
    text-align: center;
    font-family: 'Oswald';
    font-weight: 300;
}

.falling {
    background: #3e302e;
    width: 850px;
    margin: auto;
    position: relative;
    --accent: #000000;
    --dark: #353434;
    --light: #fafafa;
}
.falling-head {
height: 150px; width: 850px; background: #1b1b1b; position: relative; top: 0;
}
.falling-title {
    height: 60px;
    width: 300px;
    position: absolute;
    top: 24px;
    right: 100px;
    text-align: center;
    font: 700 44px/100% Bebas Neue Regular;
    letter-spacing: -1px;
    color: #e8e8e8;
    text-shadow: 0 0 1vw #ffb50f, 0 0 3vw #c78139, 0 0 10vw #c78e39, 0 0 5vw #c78e39, 0 0 0.3vw #c78839, 0.2vw 0.2vw 0.1vw #c78839;
}

.falling-img {
height: 140px; width: 140px;
position: absolute; left: 20px; top: -3px;
padding: 5px;
border: 1px solid var(--dark);
}
.falling-main {
width: 800px; color: #bfbfbf;
font: 14px/130% calibri; letter-spacing: 1px;
text-align: justify; padding: 30px 20px;
}
.falling-main::first-letter {
font: 40px/100% playfair display; float: left;
background: var(--accent); padding: 20px 10px;
margin-right: 5px; border: 10px double var(--dark);
}
.falling-main b {
color: #b35d43;
}
.falling-foot {
padding: 0px 20px; font: 11px/130% calibri;
text-transform: uppercase; text-align: right;
}
.falling-foot span {
background: var(--dark); padding: 5px;
color: var(--light);
position: absolute;
bottom: 5px;
right: 25px;
border-top: 1px solid var(--accent);
border-left: 1px solid var(--accent);
}
</style><link href="https://unpkg.com/ionicons@4.4.2/dist/css/ionicons.min.css" rel="stylesheet"></div>[/html]

+2

4

[hideprofile][html]<div class="falling"><div class="falling-head">
<a href="http://waldmond.f-rpg.ru" title="символ"><img src="https://i.postimg.cc/vZ38Sv5b/2VECK.png" class="falling-img"></a>
<div class="falling-title">Стая  Отречение</div>
</div><div class="falling-main">
Стая зовётся так не спроста. Все её члены полностью отреклись от каких либо правил  и от подчинения более старшему поколению. Это молодняк, который около 20 лет назад отбился от основной стаи, не соглашаясь с их порядком на земле Норвегии. На протяжении долгих лет и по сей день они принимают к себе одиночек, что так же как они рвутся к свободе и признанию. Они одержимы общей идеей, которую предлагает им Альфа, это и заставляет идти за лидером - ожидание чего то большего. Отречение- это свора убийц, они не хотят оставаться в тени и считают, что люди обязаны о них знать и должны их бояться. Они готовы начать войну с инквизицией, но пока их останавливает численное превосходство святых.
Все же, как бы громко не произносил Альфа слово «семья», отношение к ней остаётся иным. Он сам за глаза, как и его десница, называет свою стаю -сворой. Здесь нет места слабым, он видит в них свою армию и силу.
<br><b>Цель: </b><br>
Взять власть Валдмонда в свои руки. Истребить старейших оборотней Эры.<br><br>
<b>Основное местоположение:</b> <br>
за чертой города, к северу. Опасно в этих местах ни только заблудившимся туристам, но и жителям Валдмонда. <br><br>
<b>Противостояние: </b><br>
Святая инквизиция. Эра, а следовательно - Братство Аргус.
<br><br>

<font color="bb9486"><big>СТРУКТУРА</big></font><br><br>
<b>Альфа/Лидер</b> – Высший социальный ранг. Предполагает ответственность за всю стаю. Решает вопросы местообитания, охоты, защиты, пользуется большим, признанным авторитетом, влиянием, которое проявляется как управляющее действие.  <br><br>

<b>Альфа самка</b> – Супруга альфы. Старшая мать. Имеет право занимать его должность в отсутствии или невозможности занимать свою должность в какой-то момент.<br><br>

<b>Десница</b> – Приближенные Лидера. Организовывают охоту и охрану, претенденты на роль вожака в случае его гибели или невозможности руководить стаей. <br><br>

<br><b>Семья/Свора (Омеги, примасы, наблюдатели)</b> – основной состав стаи. Они занимаются мародёрством, грабят, нападают на заблудившихся путешественников, местных жителей. Так же сюда относят самок, потомство и всех остальных волков, независимо от рода деятельности в семье. <br><br>

<font color="bb9486"><big>КОДЕКС</big></font><br>
<br> • Семья-семьёй, но есть только одна причина покинуть организацию — смерть. Предательство- смерть.
<Br> • Правосудие в стае вершит только Альфа и Десница.
<Br> • Равноправие. Самка имеет не меньше прав, чем самцы, однако и спрашивают с них так же.
<Br> • Вседозволенность. Достаточно одним словом описать весь кодекс. Они живут так, как хотят, но обязаны заботиться об отречение как о брате или сестре.
<Br> • Разрешено иметь рабов.
<Br> • Слабых стая не держит. Им нет места в своре.
<br><br>
<div class="kn"><font color="#bb9486"><big>СОСТАВ</big></font></div>
<br><i>Принимаются: исключительно Ликаны. Другие расы - пленники и рабы, и только по соглашению с амс и альфой стаи.
Десница альфы закрыта, за исключением акции на  DYLAN JONES.
Принимаются только члены своры.<br></i>

<br><b>Альфа/Лидер</b>
<br>• <a href="https://waldmond.f-rpg.me/profile.php?id=15" class="wa">Oden Wilson</a>

<br><b>Альфа самка</b>
<br>• <a href="https://waldmond.f-rpg.me/profile.php?id=18" class="wa">Hayley Wilson</a>

<Br><b>Десницы (Бета)</b>
<br><i>Набор ограничен. </i>
<br> <a href="http://waldmond.f-rpg.me/viewtopic.php?id=11#p353" class="wa">DYLAN JONES. (<a href="http://waldmond.f-rpg.me/viewtopic.php?id=714#p55018"><b>акция</b></a>)</a>

<br><b>Семья/Свора</b>
<br>• <a href="https://waldmond.f-rpg.me/profile.php?id=66" class="wa">Christine Sutton</a>

<br><b>Медик </b>

</div>

</div>

<div class="falling-foot"><span><i class="icon ion-md-pricetag"></i> waldmond <i class="icon ion-md-heart" title="notes here"></i></span></div>
</div>
<div style="width:700px;margin:0 auto;">
<style>
.wa {
    color: #9c9c9c !important;
    width: 310px;
    margin-right: 5px;
    text-align: center;
    text-shadow: 0px 1px 0px #111a23;
    font-size: 11px !important;
    text-transform: uppercase;
    /* font-family: Oswald; */
    line-height: 13px;
    letter-spacing: 2px;
}

.kn {
    height: 19px;
    min-width: 180px;
    background: #1f1f1f;
    padding: 0px 4px 0px 4px;
    text-align: center;
    font-family: 'Oswald';
    font-weight: 300;
}

.falling {
    background: #3e302e;
    width: 850px;
    margin: auto;
    position: relative;
    --accent: #000000;
    --dark: #353434;
    --light: #fafafa;
}
.falling-head {
height: 150px; width: 850px; background: #1b1b1b; position: relative; top: 0;
}
.falling-title {
    height: 60px;
    width: 300px;
    position: absolute;
    top: 24px;
    right: 100px;
    text-align: center;
    font: 700 44px/100% Bebas Neue Regular;
    letter-spacing: -1px;
    color: #e8e8e8;
    text-shadow: 0 0 1vw #ffb50f, 0 0 3vw #c78139, 0 0 10vw #c78e39, 0 0 5vw #c78e39, 0 0 0.3vw #c78839, 0.2vw 0.2vw 0.1vw #c78839;
}

.falling-img {
height: 140px; width: 140px;
position: absolute; left: 20px; top: -3px;
padding: 5px;
border: 1px solid var(--dark);
}
.falling-main {
width: 800px; color: #bfbfbf;
font: 14px/130% calibri; letter-spacing: 1px;
text-align: justify; padding: 30px 20px;
}
.falling-main::first-letter {
font: 40px/100% playfair display; float: left;
background: var(--accent); padding: 20px 10px;
margin-right: 5px; border: 10px double var(--dark);
}
.falling-main b {
color: #b35d43;
}
.falling-foot {
padding: 0px 20px; font: 11px/130% calibri;
text-transform: uppercase; text-align: right;
}
.falling-foot span {
background: var(--dark); padding: 5px;
color: var(--light);
position: absolute;
bottom: 5px;
right: 25px;
border-top: 1px solid var(--accent);
border-left: 1px solid var(--accent);
}
</style><link href="https://unpkg.com/ionicons@4.4.2/dist/css/ionicons.min.css" rel="stylesheet"></div>[/html]

+3

5

[hideprofile][html]<div class="falling"><div class="falling-head">
<div class="falling-title">The Royal Athanasios</div>
</div><div class="falling-main">

<center> <i>†  «Незнание закона не может служить оправданием».</i><br></center>
Совет образовался в пятнадцатом веке. Туда входили наиболее древние, крупные и мудрые кланы вампиров, чтящие строго древние традиции и главные заповеди о секретности.<br>
В те давние времена власть Королевства Бессмертных поддерживали около 40 многочисленных кланов и сотни небольших семей по всему миру, действуя законам Совета. При помощи Атанасиос, объединившиеся вампиры смогли пережить Церковную кару.
В наше время по-настоящему крупных кланов осталось не так много. В двадцать первом веке каждый клан на своей территории сам себе бог и судья. Но без единой системы основных законов, которые удерживал Совет Королевства Бессмертных, вампиры начинают все больше бесчинствовать, чем все сильнее привлекают внимание Церкви и охотников. <br>
В данный момент в совет входят всего четыре крупных клана вампиров: Каллидус, Инвиктус, Абусс и  Изгнанники смерти. Не так давно в их число Объединения присоединились Санктури, усилив своим прибытием Совет Королевства Бессмертных. <br><br>
<u>Дисклеймер: </u>члены Инвиктус, Абусс и  Изгнанники смерти не появляются на территории Валдмонд. Любое отношение к ним сильно усложнит принятие вашей анкеты. Лучше откажитесь от идеи и выберите либо Каллидус и Санктури, либо более молодой и менее влиятельный клан.

</div>

<div class="falling-foot"><span><i class="icon ion-md-pricetag"></i> waldmond <i class="icon ion-md-heart" title="notes here"></i></span></div>
</div>
<div style="width:700px;margin:0 auto;">
<style>
.wa {
    color: #9c9c9c !important;
    width: 310px;
    margin-right: 5px;
    text-align: center;
    text-shadow: 0px 1px 0px #111a23;
    font-size: 11px !important;
    text-transform: uppercase;
    /* font-family: Oswald; */
    line-height: 13px;
    letter-spacing: 2px;
}

.kn {
    height: 19px;
    min-width: 180px;
    background: #1f1f1f;
    padding: 0px 4px 0px 4px;
    text-align: center;
    font-family: 'Oswald';
    font-weight: 300;
}

.falling {
    background: #3e302e;
    width: 850px;
    margin: auto;
    position: relative;
    --accent: #000000;
    --dark: #353434;
    --light: #fafafa;
}
.falling-head {
height: 150px; width: 850px; background: #1b1b1b; position: relative; top: 0;
}
.falling-title {
    height: 60px;
    width: 300px;
    position: absolute;
    top: 24px;
    right: 100px;
    text-align: center;
    font: 700 44px/100% Bebas Neue Regular;
    letter-spacing: -1px;
    color: #e8e8e8;
    text-shadow: 0 0 1vw #ffb50f, 0 0 3vw #c78139, 0 0 10vw #c78e39, 0 0 5vw #c78e39, 0 0 0.3vw #c78839, 0.2vw 0.2vw 0.1vw #c78839;
}

.falling-img {
height: 140px; width: 140px;
position: absolute; left: 20px; top: -3px;
padding: 5px;
border: 1px solid var(--dark);
}
.falling-main {
width: 800px; color: #bfbfbf;
font: 14px/130% calibri; letter-spacing: 1px;
text-align: justify; padding: 30px 20px;
}
.falling-main::first-letter {
font: 20px/280% playfair display;
background: var(--accent); padding: 10px 10px;
margin-right: 5px; border: 10px double var(--dark);
}
.falling-main b {
color: #b35d43;
}
.falling-foot {
padding: 0px 20px; font: 11px/130% calibri;
text-transform: uppercase; text-align: right;
}
.falling-foot span {
background: var(--dark); padding: 5px;
color: var(--light);
position: absolute;
bottom: 5px;
right: 25px;
border-top: 1px solid var(--accent);
border-left: 1px solid var(--accent);
}
</style><link href="https://unpkg.com/ionicons@4.4.2/dist/css/ionicons.min.css" rel="stylesheet"></div>[/html]

[hideprofile][html]<div class="falling"><div class="falling-head">
<a href="http://waldmond.f-rpg.ru" title="символ"><img src="https://i.postimg.cc/nVBFtxqd/2W8mD.jpg" class="falling-img"></a>
<div class="falling-title">Клан  вампиров "Каллидус"</div>
</div><div class="falling-main">

Изначально вампиры Европы формировали целостную организацию, собирая под своим крылом совершенно всех, кто относился к роду. Вампиры размножались, а среди представителей расы начали появляться все больше отбросов. Столь разношерстная компания не могла долго быть целостной. Восстания против правящей верхушки, недовольство знати среди общины привели к расколу на более мелкие кланы. Кто-то был настолько глуп, что люди их перебили, кому-то повезло больше. Конер Эльбурцкий собрал вокруг себя знать своей общины, вампиров, которые привыкли не только к роскоши и пафосу, но и порядку. К сожалению, Конер хоть и был хорошим воином, являлся бездарным политиком, за что и поплатился. Интриги за его спиной перевернули клан Каллидус с ног на голову. Главой стал малоизвестный вампир, которого по какой-то причине поддержало большинство. <br>
В рекордное время Джура навел порядки в организации, установил четкие правила и наказания за них. Он всегда был умелым политиком и стратегом, который думает на десять шагов вперед.

<br><br>
    <b>Цель:</b>
<br> защита своих интересов и магов от святой инквизиции. Уничтожение врагов.<br>
   <br><b>Основное местоположение:</b>
<br> почти что центр города, отель «V Grand Hotel». По всей Европе таких отелей – ровно пять штук и все они принадлежат клану. <br>
Место, отведенное специально для вампиров. В этом заведение все участники клана Каллидус имеют особые права и будут обеспеченны всем необходимым по первому требованию. Отель обслуживает также и случайно забревших в это место туристов.
Интерьер отеля - дань старым традициям.<br>
    <br><b>Противостояние:</b>
<br>оборотни, инквизиция.<br>
    <br><b>Союзники:</b>
<br> большинство ковенов Европы. Клан поддерживает магов и порой вносит огромные суммы в развитие и обучение оных, за что получает поддержку и приятные бонусы от магов.

<br><Br><font color="bb9486"><big>СТРУКТУРА</big></font><br><br>
<br>Клан вампиров отличается четкой структурой и жесткой иерархией, сохраняя традиции древнего общества, которым они когда-то были. От молодых вампиров ожидается беспрекословное подчинение старшим собратьям.<br>
Кланом управляет семерка вампиров. Каждый из семерки отвечает за свою конкретную отрасль. Решение и последнее слово всегда и во всем остается за главой или его заместителем (соответственно в отсутствие первого).<br><br>

1. Глава Клана: Джура Гиллис. Его слово – закон. Непослушание карается жестоко и бессердечно. <br>
2. Заместитель главы клана. Правая рука Джуры. <br>
3. Советники (5 шт): каждый из советников отвечает за свою отрасль. Воин/Стратегия, Политика, Медицина, Инженерия, Бизнес. <br>
4. Приближенные. Те, кто не входят в круг семи, но имеют доступ к информации и находятся непосредственно под личным присмотром семерки. Как правило это те вампиры, на которых возлагают огромные надежды, вампиры с потенциалом. <br>
5. Остальные.
<br><br>
<b>Традиция:</b> для того, чтобы попасть в клан вампир обязан доказать свою преданность, либо должен быть рекомендованным одним из участников клана. Если один из участников клана приводит в организацию своего ученика – все действия и ошибки оного ложатся на плечи создателя (до того момента, пока создатель не освободить своего «птенца» от крепких уз создатель/творение). <br>
При принятии в клан, вампир должен пройти небольшой магический ритуал. Вампир клянется перед советом выполнять все правила клана и положить голову и жизнь на развитие своей организации. В знак принятия, новоприбывший получает татуировку на левое запястье в виде логотипа клана. Татуировка наноситься особым магическим предметом и является гарантом клятвы. <br>
С его тела должны быть удалены и уничтожены все символы и любая принадлежность к предыдущим кланам.
Семерка руководителей помимо татуировки получает перстень все с тем же символом клана. Получить такое украшение – высшее признание и честь, а также открывает огромные возможности перед вампиром.
<br>
Уважай подобных тебе. Прибывая в чужой город, на чужую территорию, ты должен представиться тому, кто там правит. Без его признания ты -- ничто на этой земле. Без данного ритуала тебя могут расценивать как угрозу и позаботиться об немедленном устранении.
<br><br>
<div class="kn"><font color="#bb9486"><big>СОСТАВ</big></font></div>

<Br><b>Глава Клана:</b>
<br>• <a href="https://waldmond.f-rpg.me/profile.php?id=54" class="wa"> Diura Gillies</a>
<br><b>Заместитель главы клана:</b>
<br>
<b>Советники: </b><br>
<br> <a href="http://waldmond.f-rpg.me/viewtopic.php?id=11#p19276" class="wa"> МАРЕК НОВАК (<a href="http://waldmond.f-rpg.me/viewtopic.php?id=714#p55031"><b>акция</b></a>)</a>
<br> <a href="http://waldmond.f-rpg.me/viewtopic.php?id=11#p19276" class="wa"> КЛОД МОНФОР-Л’АМОРИ (<a href="http://waldmond.f-rpg.me/viewtopic.php?id=714#p55031"><b>акция</b></a>)</a>
<br> <a href="http://waldmond.f-rpg.me/viewtopic.php?id=11#p19276" class="wa"> КАРБРЕЙ ПИЛЬ (<a href="http://waldmond.f-rpg.me/viewtopic.php?id=714#p55031"><b>акция</b></a>)</a>
<br> <a href="http://waldmond.f-rpg.me/viewtopic.php?id=11#p19276" class="wa"> ГРАНУАЛЬ О’МЭЛЛИ (<a href="http://waldmond.f-rpg.me/viewtopic.php?id=714#p55031"><b>акция</b></a>)</a>
<br> <a href="http://waldmond.f-rpg.me/viewtopic.php?id=11#p19276" class="wa"> БАРРИ ФОЛЛ (<a href="http://waldmond.f-rpg.me/viewtopic.php?id=714#p55031"><b>акция</b></a>)</a>

<br><b>Приближенные:</b>
<br>• <a href="https://waldmond.f-rpg.me/profile.php?id=14" class="wa">Melissa Gillies</a>
<br>• <a href="https://waldmond.f-rpg.me/profile.php?id=132" class="wa">Emil Hunt</a>

<br><b>Остальные:</b>
<br>• <a href="https://waldmond.f-rpg.me/profile.php?id=74" class="wa"> Lucas Livingston</a>
<br>• <a href="https://waldmond.f-rpg.me/profile.php?id=60" class="wa"> Gregory Darwin</a>
<br>• <a href="https://waldmond.f-rpg.me/profile.php?id=121" class="wa">CAROLINE HUNT</a>
<br>• <a href="https://waldmond.f-rpg.me/profile.php?id=137" class="wa">Adrian Egerton</a>
</div>

<div class="falling-foot"><span><i class="icon ion-md-pricetag"></i> waldmond <i class="icon ion-md-heart" title="notes here"></i></span></div>
</div>
<div style="width:700px;margin:0 auto;">
<style>
.wa {
    color: #9c9c9c !important;
    width: 310px;
    margin-right: 5px;
    text-align: center;
    text-shadow: 0px 1px 0px #111a23;
    font-size: 11px !important;
    text-transform: uppercase;
    /* font-family: Oswald; */
    line-height: 13px;
    letter-spacing: 2px;
}

.kn {
    height: 19px;
    min-width: 180px;
    background: #1f1f1f;
    padding: 0px 4px 0px 4px;
    text-align: center;
    font-family: 'Oswald';
    font-weight: 300;
}

.falling {
    background: #3e302e;
    width: 850px;
    margin: auto;
    position: relative;
    --accent: #000000;
    --dark: #353434;
    --light: #fafafa;
}
.falling-head {
height: 150px; width: 850px; background: #1b1b1b; position: relative; top: 0;
}
.falling-title {
    height: 60px;
    width: 300px;
    position: absolute;
    top: 24px;
    right: 100px;
    text-align: center;
    font: 700 44px/100% Bebas Neue Regular;
    letter-spacing: -1px;
    color: #e8e8e8;
    text-shadow: 0 0 1vw #ffb50f, 0 0 3vw #c78139, 0 0 10vw #c78e39, 0 0 5vw #c78e39, 0 0 0.3vw #c78839, 0.2vw 0.2vw 0.1vw #c78839;
}

.falling-img {
height: 140px; width: 140px;
position: absolute; left: 20px; top: -3px;
padding: 5px;
border: 1px solid var(--dark);
}
.falling-main {
width: 800px; color: #bfbfbf;
font: 14px/130% calibri; letter-spacing: 1px;
text-align: justify; padding: 30px 20px;
}
.falling-main::first-letter {
font: 40px/100% playfair display; float: left;
background: var(--accent); padding: 20px 10px;
margin-right: 5px; border: 10px double var(--dark);
}
.falling-main b {
color: #b35d43;
}
.falling-foot {
padding: 0px 20px; font: 11px/130% calibri;
text-transform: uppercase; text-align: right;
}
.falling-foot span {
background: var(--dark); padding: 5px;
color: var(--light);
position: absolute;
bottom: 5px;
right: 25px;
border-top: 1px solid var(--accent);
border-left: 1px solid var(--accent);
}
</style><link href="https://unpkg.com/ionicons@4.4.2/dist/css/ionicons.min.css" rel="stylesheet"></div>[/html]

[hideprofile][html]<div class="falling"><div class="falling-head">
<a href="http://waldmond.f-rpg.ru" title="символ"><img src="https://i.postimg.cc/3xxkHV7v/photo-2020-06-20-22-29-19.jpg" class="falling-img"></a>
<div class="falling-title">Клан вампиров "Санктури"</div>
</div><div class="falling-main">

Их вековая история наполняет даже закалённых временем и сражениями сородичей слишком уж смертным страхом, стоит лишь упомянуть их название. Этот проникающий повсюду покров неопределённости – поддерживает дурную славу, доводя как врагов, так и союзников от беспокойства до лихорадочной дрожи. Санктури - не только зловещий военизированный, бесчеловечный и грозный клан жестоких убийц, солдат и генералов. Это один из амбициозных, старых и аристократичных кланов, что делает его как грозным противником, так и сильным союзником.<br>
Лидеры клана могут, требуют – и получают – абсолютную верность и повиновение от тех самых безжалостных убийц и последователей.<br>
История древнего клана полна крови, страха и завоеваний, великих достижений, и мало какие кланы могут похвастаться подобным. Если верить им, то их путь к славе начинается с самой ранней истории вампиров, когда чистая кровь процветала.<br>
В одном из последних завоеваний Санктури решили, что способны взять земли Румынии под себя и свой контроль. Истребить на своей территории всех оборотней. Из-за чего произошла одна из кровопролитных воин, от которой страдали все. Ярость оборотней и вампирский голод косили деревни и города. Инквизиция заключила договор с магами Румынии, если они хотят спокойно жить и существовать, то тогда им придётся помочь им избавиться от этого зверского клана в Трансильвании. И маги помогли.<br>
Как только количество бесчинствующих оборотней сократилось, благодаря основной атаке Санктури, магам пришлось запереть древних, помня о сделке. За то, что лидер инквизиторов был в союзе с магами, его казнили свои люди как предателя. Это произошло в XVII веке.<br>
Ранее клан обитал не в Валдмонде, их гнездо находилось в Трансильвании.<br>
Поэтому спустя столько лет, мало кто вспомнит о нем. Санктури - не больше, чем легенда, о которых вдруг никто и ничего больше не слышал. Их след простыл так же внезапно, как они возродились вновь под новым руководством. С помощью амулета Корвинусы нашли место заточения клана Санктури. Иссушенные, обескровленные с помощью магов вампиры были пробуждены только после убийства их лидера. Единственное, почему ковен магов позволят это допустить - Фобос, как лидер и тот, кого поддержала Эра.<br>

<br>

<b>Основное местоположение: </b> Поместье Корвинус (см.  <a href="https://i.postimg.cc/PJpcnB2k/pg7lt-Rhfa-Nw.jpg"><b>здесь</b> и <a href="https://i.postimg.cc/pV5RH79T/R0s0-R37ckhs.jpg"><b>здесь</b></a>)<br>
<b>Союзники: </b>  Сеть медицинских клиник Blood bank, Эра<br>
<b>Цель: </b> Создать новую империю
<br><br>

<font color="bb9486"><big>КОДЕКС</font></big><br>

<br>Осторожность - Разглашение вампирской тайны карается изгнанием и даже смертью. Вампиру запрещается показывать клановое логово и логово других вампиров. Вампир Санктури не должен проявлять свою истинную природу перед теми, кто не является коренным жителем Валдмонда, не принадлежит к клану и его союзникам, и не обязуется ими быть. Раскрыв свое существование таким смертным или совершавший сверхъестественные действия в пределах видимости смертных не из Валдмонда, подвергает риску всех вампиров, такой вампир будет наказан. Все свидетели должны познать забвение, обращены или устранены.<br><br>

Контроль - Вампиры, которыми управляет Князь, должны иметь некоторые обязанности в обмен на предоставляемые безопасность и стабильность. Неповиновение слову Глав - приравнивается к нарушению и карается смертью.<br><br>

Гостеприимство - Если вампир заходит на территорию, в которой он не известен, он должен представиться главам клана, старейшинам или связаться с отрядом чистильщиков клана, которые будут их искать. Если эта традиция нарушена, странника могут выставить, или даже уничтожить. Любая агрессия на чужой территории приравнивается к нарушению. Не хотите лишних проблем - не лезьте на чужую территорию. За особую грубость вампира могут вогнать в торпор и тело отправить к Князю - для последующего разбирательства.<br><br>

Доноры - Запрещено обращаться дурно со своими донорами, физически или эмоционально. Они не должны быть объектами манипуляций и домогательств, чем они добровольно позволяют. Цените их жизнь, которую они дарят.<br><br>

Потомство - ограничивает создание новых вампиров через инициацию, требуя, чтобы потенциальный новый Сир вначале получил разрешение от Глав клана или старейшин. <br><br>

Ответственность - Если вампир получает право на потомство, он несет полную ответственность за него. Сир считается ответственным за своего птенца, соответственно он должен направлять и обучать свое потомство, пока он не встанет на ноги.<br><br>

Уничтожение - Санктури не должны подвергать риску союзников клана, нападать на них. Вампирам клана запрещено уничтожать себе подобных без приказа вышестоящих. Нападение на своих собратьев клана караются смертью. Вампиры, которые были созданы не по правилам, будут встречать рассвет. Наказание за незаконного упыря так же велико, как и за незаконное Обращение.<br><br>

Верность  -  Вступая в нашу семью, вампир обязан Принять Присягу на верность Санктури и правителям клана. Вампир берет на себя высокие обязательства соблюдать законы и традиции клана. С его тела должны быть удалены и уничтожены все символы и любая принадлежность к предыдущим кланам.

<br><br>
<font color="bb9486"><big>СТРУКТУРА</big></font><br>

<br><b>Князь.</b> - Правящий вампир, глава клана, у кого есть характер, чтобы получить власть, и сила, чтобы удержать ее, а так же целый клан. К нему стекается информация обо всех делах его клана и тактики врагов. Ответственный за крупномасштабные планы и стратегию. Князь заботится о своем клане, имеет абсолютную власть над ним.
Может объявить какую-либо местность запретной для охоты, призвать к кровавой охоте на бунтовщиков и инакомыслящих, нарушивших традиции и правила.<br>
<br>
<b>Княгиня.</b>  – В общей иерархии жена правителя клана занимает место, определяемое титулом ее мужа. Можно сказать, что она стоит на той же ступеньке лестницы, что и ее муж, сразу за ним.<br>
<br>
<b>Чёрная Рука</b>  - Верная военная элита, находящаяся в распоряжении главы клана. Наиболее жестокие, опасные и безжалостные убийцы. Призываются только при большой необходимости, либо крайней важности цели. Её точная численность неизвестна,  её  внутренняя деятельность – строго охраняемая тайна.<br>
<br>
<b> Благородные.</b>  - Князю обычно служит группа советников, выбранных из наиболее мудрых, опытных и сильных. Совместно зовутся "благородными".<br>
<br>
<b>Командир.</b>  - Чистокровный вампир, ответственный за боевые задачи, обучение, воспитание, воинскую дисциплину, боевую подготовку, безопасность и морально-психологическое состояние бойцов.<br>
Так же занят контролем над  армией упырей клана. Регулирует их количество, и с их же помощью зачищают следы трапезы.<br>
<br>
<b> Паладины.</b> - Группа смертельно опасных телохранителей. Они являются самыми сильными и искусными бойцами.<br>
<br>
<b> Ликвидаторы.</b>  -  Основная военная сила. Команда из различных солдат, ученых и инженеров.<br>
<br>
<b>Старейшины.</b>  - В течении тысячелетий они овладели многими способностями и опытом. Большинство старейшин это ужасные, грозные, коварные, безжалостные и подозрительные существа. Полностью преданы правителю. Но они готовы на все, чтобы сохранить клан в его величии и могуществе, поэтому испытывают молодняк на прочность, порой притесняют и манипулируют молодыми новообращенными вампирами, направляя на истинный путь, спускают неугодных конкурентов и убирают предателей. Помимо Князя, они имеют право созвать совет и судилище.<br>
<br>
<b> Служители.</b>  - За старейшинами следуют служители. Им обычно от 100 до 600 лет. Случается, что некоторые амбициозные молодые вампиры добиваются этого звания раньше. В соответствии со своим названием эти вампиры обычно служат помощниками и доверенными лицами старейшин. Обычно у них есть свои интриги и конфликты, конечно менее масштабные, чем у старейшин.<br>
<br>
<b>Хранитель.</b> - Медиум клана. С помощью амулета-артефакта из самого жерла Эгира может призывать духов, звать членов клана Санктури, которые обладают клановым амулетом. Вампир слышит зов (не мысли) и волен выбирать придти на зов или нет. Хранитель способен обнаружить, кто обладает чужим амулетом, вычисляя шпионов и предателей.<br>
<br>
<b>Посланцы.</b> - Дипломаты, целью которых является обеспечение безопасного существования территорий при помощи переговоров и заключений союзов.<br><br>
<b>Наблюдатели</b>  - Вампиры, добровольно взявшие на себя обязанность наблюдать за городом, линией крови, кланом или сообществом с целью его изучения и получения информации. Как правило пост наблюдателя является тайным. Обычно наблюдатель сам является представителем этого клана, но бывают исключения.<br><br>
<b>Чистильщики.</b>  - Служат для поддержания порядка и сбора информации о вампирах, прибывающих на территорию клана или города.<br>
<br>
<b> Последователи.</b> - Остальные вампиры, которые числятся в клане, присягнули на верность клану, и находятся под его защитой.<br>
<br>
<b>Новообращенные. Новое поколение</b> - Еще ниже стоят вампиры, созданные менее 30 лет назад.<br>
<br>
<b>Орда</b>  – Сюда входят упыри, которые были созданы членами клана и контролируются Санктури.<br>
<br>
<b>Исполнители</b>  - Отряд особого назначения, исполняющий приказ на зачистку<br><br>

<font color="bb9486"><big>ТРАДИЦИЯ: <br><br></big></font>
Клан высоко ценит одаренных. Для них важны таланты каждого, кого они обращают, подступая серьезно к данному вопросу.  В их рядах нет места слабым  и бесполезным дармоедам. Каждый, кто представляет Санктури талантливый и особенный в своем ремесле, и несет за собой силу и возможности для клана. Новичкам еще только предстоит доказать и показать себя на практике, ведь Санктури выбрал именно их.
Пренадлежность определяет амулет, основу которого древние мастера-ювелиры клана  делают из костей, которая удерживает драгоценный камень. Его дарят приспешникам в качестве официального принятия в их кровавую семью. Для того, чтобы получить то самое одобрение, вампиру требуется убить одного из непримиримых врагов клана ( инквизиция, охотники, священники). Их тело послужит цели. Этот ритуал может повлиять на особое место в иерархии клана, чем в обычных последователях.<br>
(амулет см.  <a href="https://i.postimg.cc/ZnXgkDBt/photo-2020-06-20-20-32-05.jpg"><b>здесь</b></a>)<br>
У Князя и Княгини клана, как у глав -  красные камни.<br>
Приближённые ( благородные, старейшины, командир, )- изумрудные.
Черная рука - черные камни<br>
Всем остальным - голубые<br>
Амулет медиума - (см.  <a href="https://i.postimg.cc/6Q5hcJzj/photo-2020-06-20-21-22-32.jpg"><b>здесь</b></a>)<br><br>

<div class="kn"><font color="#a3adb9"><big>СОСТАВ</big></font></div>
<br><b>Князь</b>
<br>• <a href="https://waldmond.f-rpg.me/profile.php?id=13" class="wa">Phobos Corvinus</a>
<br><b>Княгиня </b>
<br>• <a href="https://waldmond.f-rpg.me/profile.php?id=12" class="wa"> Beatrice Corvinus</a>
<br><b>Чёрная Рука</b>
<br> <a href="https://waldmond.f-rpg.me/profile.php?id=133" class="wa">Дьякон Фрост</a><br>
<a href="https://waldmond.f-rpg.me/viewtopic.php?id=11#p19861" class="wa">  Сезар Мирбах (<a href="http://waldmond.f-rpg.me/viewtopic.php?id=714#p55032"><b>акция</b></a>)</a>
<br>
<b>Благородные </b>
<br>
<b>Командир</b>
<br> <a href="https://waldmond.f-rpg.me/viewtopic.php?id=11#p19861" class="wa">Маркус Диалло (<a href="http://waldmond.f-rpg.me/viewtopic.php?id=714#p55032"><b>акция</b></a>)</a>
<br>
<b>Паладины</b> 
<br> Лидер паладинов :<a href="https://waldmond.f-rpg.me/profile.php?id=134" class="wa">Доминика Кимбалл</a><br>
<b>Ликвидаторы</b>
<br> <a href="https://waldmond.f-rpg.me/viewtopic.php?id=11#p22159" class="wa">Хорус Норберг (см акции)</a> 
<br>
<b>Старейшины</b>
<br>
<b>Служители -</b>
<br> <a href="https://waldmond.f-rpg.me/viewtopic.php?id=11#p22159" class="wa">Хорус Норберг (<a href="http://waldmond.f-rpg.me/viewtopic.php?id=714#p55032"><b>акция</b></a>)</a> 
<br>
<b>Хранитель</b>
<br>• <a href="https://waldmond.f-rpg.me/profile.php?id=65" class="wa">Grace Brooks</a>
<br><b>Посланцы </b>
<br> <a href="https://waldmond.f-rpg.me/viewtopic.php?id=11#p22173" class="wa">Андреас Корбин </a>   
<br>
<b>Наблюдатели </b>
<br> <a href="https://waldmond.f-rpg.me/viewtopic.php?id=11#p22173" class="wa">Андреас Корбин </a>   
<br>
<b>Чистильщики</b> 
<br>
<b>Последователи </b> 
<br> <a href="https://waldmond.f-rpg.me/viewtopic.php?id=11#p22160" class="wa">ЛИЛЛИТ АРКОС (<a href="http://waldmond.f-rpg.me/viewtopic.php?id=714#p55032"><b>акция</b></a>)</a>   
<br> <a href="https://waldmond.f-rpg.me/viewtopic.php?id=11#p19861" class="wa">ОДРИ (<a href="http://waldmond.f-rpg.me/viewtopic.php?id=714#p55032"><b>акция</b></a>)</a>   
<br> <a href="https://waldmond.f-rpg.me/viewtopic.php?id=11#p19861" class="wa">ДЖИНЕВРА (<a href="http://waldmond.f-rpg.me/viewtopic.php?id=714#p55032"><b>акция</b></a>)</a>   
<br> <a href="https://waldmond.f-rpg.me/viewtopic.php?id=11#p19861" class="wa">АЛЕКСАНДРА ДИАЛЛО (<a href="http://waldmond.f-rpg.me/viewtopic.php?id=714#p55032"><b>акция</b></a>)</a>   

<br><b>Новообращенные. Новое поколение </b>

<br><b>Орда </b>

<br><b>Исполнители</b>
<br>• <a href="https://waldmond.f-rpg.me/profile.php?id=65" class="wa">Grace Brooks</a>
<br>• <a href="https://waldmond.f-rpg.me/profile.php?id=67" class="wa">John Brooks</a>
[x] 

</div>

<div class="falling-foot"><span><i class="icon ion-md-pricetag"></i> waldmond <i class="icon ion-md-heart" title="notes here"></i></span></div>
</div>
<div style="width:700px;margin:0 auto;">
<style>
.wa {
    color: #9c9c9c !important;
    width: 310px;
    margin-right: 5px;
    text-align: center;
    text-shadow: 0px 1px 0px #111a23;
    font-size: 11px !important;
    text-transform: uppercase;
    /* font-family: Oswald; */
    line-height: 13px;
    letter-spacing: 2px;
}

.kn {
    height: 19px;
    min-width: 180px;
    background: #1f1f1f;
    padding: 0px 4px 0px 4px;
    text-align: center;
    font-family: 'Oswald';
    font-weight: 300;
}

.falling {
    background: #3e302e;
    width: 850px;
    margin: auto;
    position: relative;
    --accent: #000000;
    --dark: #353434;
    --light: #fafafa;
}
.falling-head {
height: 150px; width: 850px; background: #1b1b1b; position: relative; top: 0;
}
.falling-title {
    height: 60px;
    width: 300px;
    position: absolute;
    top: 24px;
    right: 100px;
    text-align: center;
    font: 700 44px/100% Bebas Neue Regular;
    letter-spacing: -1px;
    color: #e8e8e8;
    text-shadow: 0 0 1vw #ffb50f, 0 0 3vw #c78139, 0 0 10vw #c78e39, 0 0 5vw #c78e39, 0 0 0.3vw #c78839, 0.2vw 0.2vw 0.1vw #c78839;
}

.falling-img {
height: 140px; width: 140px;
position: absolute; left: 20px; top: -3px;
padding: 5px;
border: 1px solid var(--dark);
}
.falling-main {
width: 800px; color: #bfbfbf;
font: 14px/130% calibri; letter-spacing: 1px;
text-align: justify; padding: 30px 20px;
}
.falling-main::first-letter {
font: 40px/100% playfair display; float: left;
background: var(--accent); padding: 20px 10px;
margin-right: 5px; border: 10px double var(--dark);
}
.falling-main b {
color: #b35d43;
}
.falling-foot {
padding: 0px 20px; font: 11px/130% calibri;
text-transform: uppercase; text-align: right;
}
.falling-foot span {
background: var(--dark); padding: 5px;
color: var(--light);
position: absolute;
bottom: 5px;
right: 25px;
border-top: 1px solid var(--accent);
border-left: 1px solid var(--accent);
}
</style><link href="https://unpkg.com/ionicons@4.4.2/dist/css/ionicons.min.css" rel="stylesheet"></div>[/html]

+3

6

[hideprofile][html]<div class="falling"><div class="falling-head">
<a href="http://waldmond.f-rpg.ru" title="символ"><img src="https://i.postimg.cc/J0LWhyjp/2X2wD.png" class="falling-img"></a>
<div class="falling-title">Святая инквизиция</div>
</div><div class="falling-main">
Особый церковный суд католической церкви под названием «Инквизиция» был создан в 1215 году папой Иннокентием III.
<br><br>
В XVIII веке в некоторых европейских странах ее и правда запретили.  В Испании и Португалии, где влияние католицизма было сильнее, она подписывала смертные приговоры вплоть до XIX века.
Но вот та, что называлась Римской инквизицией, дожила до ХХ века, правда, сменила название и стала известна как Конгрегация доктрины веры. За еретиками и ведьмами ее служители больше не гоняются, все гораздо цивилизованнее: современные «инквизиторы» проверяют католических священников — соответствуют ли те занимаемой должности, верно ли трактуют Библию прихожанам, должным ли образом проповедуют. Наивысшая мера наказания, которую они способны определить провинившемуся, — лишение церковного сана. Костров уже давно никто не жжет. Кстати, предыдущий папа Бенедикт XVI был Великим инквизитором.
<br><br>
Ко времени Второго Ватиканского собора 1962–1965 Священная канцелярия оставалась лишь одиозным пережитком прошлого. В 1966 папа Павел VI фактически упразднил ее, преобразовав в Конгрегацию вероучения с чисто цензурными функциями; Индекс был отменен.
<br><br>
Знаменательным актом стала переоценка Иоанном Павлом II (1978–2005) исторической роли инквизиции.  По  инициативе Павла II в 1992 был  реабилитирован Галилей, в 1993 – Коперник, в 1998 открыты архивы Священной канцелярии. В марте 2000 от имени церкви Иоанн Павел II принес покаяние за «грехи нетерпимости» и преступления инквизиции.
<br><br>
Нынешний глава католической церкви, Папа Франциск, сколько желающий истребить именно сверхестественное как скверну и проявление демонизма, заговаривает о дьявольском начале гораздо чаще, нежели это делали его предшественники.
«Экзорцизм — это дар для страдающих,» — сказал он. Инквизиция больше не трогала обычных невинных людей, как это было в средневековье.
<br><br>
Международная Ассоциация Экзорцистов попросту не справляется с огромным количеством просьб о помощи. «Все больше и больше людей становятся одержимыми бесами из-за растущего интереса к оккультизму.
<br><br>
Следуя пути избавления страдающих от нечистой силы, католическая церковь объявила об увеличении штата экзорцистов в связи с постоянным увеличением количества шарлатанов, которые обещают избавить от бесов за деньги. Назначенные первые специалисты и священники были из Сардинии и Италии. Они были направлены  в Рим для обучения обряду.
<br><br>
«Чтобы поймать преступника, надо думать как преступник». Позже, Церковь под покровом молчания набирает настоящих охотников и убийц, людей с определенным складом ума. Ближе к военным, чем к тем, кто обивал пороги церкви. Им нужны были люди четко подчиняющиеся приказам, фанатики же часто увлекались.  Набранные отряды потом годами натаскивали на уничтожение магических существ и поиска артефактов, которые необходимо было принести главам инквизиции. Ходили слухи что их склад артефактов не имеет видимых границ.<br>
Инквизиторы назначались папой римским и подчинялись только ему. Группы были разделены на четыре огромных территории для зачистки и работы  против  тварей (северная, южная, западная, восточная).
<br><br>
<b>Основное местоположение:</b> <br> неизвестно. <br><br>
<b>Противостояние: </b><br> Валдмонд. Норвегия.
<br><br>

<font color="bb9486"><big>СТРУКТУРА ГРУППЫ:</big></font><br><br>
<b>Папа римский .</b>Франциск. 266-й папа римский. Избран 13 марта 2013 года
<br><br>

<b> Кардинал</b>
Является доверенным лицом всей Святой Инквизиции, глава группы. Отсчитывается перед папой римским за всю группу ( В Норвегии - северная группа) Именно от него остальные члены отряда получают заказы и узнают волю "отца". Пожалуй, единственный член инквизиции, которому действительно доверяет Первый Совет, посвящая в некоторую часть своих планов.
<br><br>

<br> <b>Старшие Инквизиторы</b> 
Ветераны инквизиции, которые уже почти отошли от дел, либо занимаются самыми сложными и требующими крайне деликатных мер случаями. Практически дипломаты, зачастую уговаривают цель сдаться без лишней крови. Однако в большинстве своём тренируют молодняк, либо занимаются разработкой и усовершенствованием оружия, заклинаний, вспомогательного оборудования, тактических ходов операций.
<br>

<br> <b>Группа Инквизиторов</b>
Это тихие и бесшумные исполнители воли, кара для нечисти, тот вердикт правосудия, от которого не уйти. Они как самая настоящая Смерть. Они не устраивают резню, они решают, кто её достоин. Работают как по одиночке, так и в группах. Обладают незаурядными способностями и отличными физическими данными. Все они убийцы, войны и профессионалы своего дела.
Разумеется, самая высокая травматичность и смертность. Самые жёсткие требования применяются именно к ним. Но и помощь сама организация своим работникам на этой должности оказывает самую высокую: от материальной до врачебной.
Выслеживать жертву, к сожалению, не одно и то же что уничтожить, потому многие не обладают нужными для этого знаниями и часто работают в паре со связистом.
Получили приказ и об истреблении и Братство Аргус, считая их изменниками, так как среди членов организации бывшие инквизиторы.
<br>
<br> <b>Связисты</b> 
Выслеживают цель, собирают по ней всю информацию, находят слабые и сильные стороны, решают, где и как стоит уничтожить цель наилучшим образом. В обязанностях Связистов предоставление полного отчёта по цели, проверка достоверности обвинения, выяснение, действительно ли виновен "объект", и слежка вплоть до того момента, пока цель не будет уничтожена или захвачена рядовым инквизиторами.
Работа Связиста - самая собачья работа во всей структуре Инквизиции. Чтобы добыть нужную информацию, Связист должен буквально сбиться с ног, разузнать у всех и вся, иногда так, чтобы никто не понял, надавить или выведать силой; должен иметь свою агентурную сеть, уметь договариваться и настаивать на своём. Зато по статистике это одна из самых безопасных должностей. Если ты внимателен и осторожен.
<br>

<br> <font color="bb9486"><big>КОДЕКС:</big></font><br>
<br> - дознание и судопроизводство ведется тайно, с применением пыток, имущество конфисковывается; преследования касаются также и родственников подследственных.
<br> - лица, обвиненные  в ереси и не признавшие себя виновными, подлежали отлучению от Церкви и приговариваются к сожжению.
<br>  - обвиняемый в ереси может спасти себя от смерти только путем полного признания своей вины, выдачи всех своих сообщников, отречения от еретических воззрений и беспрекословного подчинения воле трибунала.
<br>  - нечисть подлежит незамедлительной казни. Для этого не требуется ни суд, ни следствие. Исключения лишь тогда, когда заключение и пытки способны принести выгоду и информацию о местонахождениях стай, кланов и ковенов.
<br>  - инквизиция  властна держать свои жертвы в предварительном заключении неограниченное время.
<br>  -  если уличенный обвиняемый  упорствует в своих отрицаниях даже после оглашения свидетельских показаний, то он должен быть осужден как нераскаявшийся.
<br>  - любой договор инквизитора, сделка или сохранение жизни  нечисти считается предательством. Инквизитор предстанет перед судом.
<br>- Все служители инквизиции должны были обладать «чистой кровью». <br>

<div class="kn"><font color="#bb9486"><big>СОСТАВ</big></font></div>

<br><br><b> Кардинал</b>
<br>
<br><br> <b>Старшие Инквизиторы</b> 
<br>
<br> <br><b>Группа Инквизиторов</b>
<br>
<br> <br><b>Связисты</b> 
<br>


</div>

<div class="falling-foot"><span><i class="icon ion-md-pricetag"></i> waldmond <i class="icon ion-md-heart" title="notes here"></i></span></div>
</div>
<div style="width:700px;margin:0 auto;">
<style>
.wa {
    color: #9c9c9c !important;
    width: 310px;
    margin-right: 5px;
    text-align: center;
    text-shadow: 0px 1px 0px #111a23;
    font-size: 11px !important;
    text-transform: uppercase;
    /* font-family: Oswald; */
    line-height: 13px;
    letter-spacing: 2px;
}

.kn {
    height: 19px;
    min-width: 180px;
    background: #1f1f1f;
    padding: 0px 4px 0px 4px;
    text-align: center;
    font-family: 'Oswald';
    font-weight: 300;
}

.falling {
    background: #3e302e;
    width: 850px;
    margin: auto;
    position: relative;
    --accent: #000000;
    --dark: #353434;
    --light: #fafafa;
}
.falling-head {
height: 150px; width: 850px; background: #1b1b1b; position: relative; top: 0;
}
.falling-title {
    height: 60px;
    width: 300px;
    position: absolute;
    top: 24px;
    right: 100px;
    text-align: center;
    font: 700 44px/100% Bebas Neue Regular;
    letter-spacing: -1px;
    color: #e8e8e8;
    text-shadow: 0 0 1vw #ffb50f, 0 0 3vw #c78139, 0 0 10vw #c78e39, 0 0 5vw #c78e39, 0 0 0.3vw #c78839, 0.2vw 0.2vw 0.1vw #c78839;
}

.falling-img {
height: 140px; width: 140px;
position: absolute; left: 20px; top: -3px;
padding: 5px;
border: 1px solid var(--dark);
}
.falling-main {
width: 800px; color: #bfbfbf;
font: 14px/130% calibri; letter-spacing: 1px;
text-align: justify; padding: 30px 20px;
}
.falling-main::first-letter {
font: 40px/100% playfair display; float: left;
background: var(--accent); padding: 20px 10px;
margin-right: 5px; border: 10px double var(--dark);
}
.falling-main b {
color: #b35d43;
}
.falling-foot {
padding: 0px 20px; font: 11px/130% calibri;
text-transform: uppercase; text-align: right;
}
.falling-foot span {
background: var(--dark); padding: 5px;
color: var(--light);
position: absolute;
bottom: 5px;
right: 25px;
border-top: 1px solid var(--accent);
border-left: 1px solid var(--accent);
}
</style><link href="https://unpkg.com/ionicons@4.4.2/dist/css/ionicons.min.css" rel="stylesheet"></div>[/html]

+3

7

[hideprofile][html]<div class="falling"><div class="falling-head">
<a href="http://waldmond.f-rpg.ru" title="символ"><img src="https://i.postimg.cc/Bb0Tfrb4/image.png" class="falling-img"></a>
<div class="falling-title">Община "Равноденствие"</div>
</div><div class="falling-main">

Основанная на религиозных доктринах нео-организация, проповедующая равенство рас.<br>
Не смотря на использование церковных символов и понятий, не относится к какой-либо определенной ветви христианства. Получила зарождение в Швеции, но серьезного влияния не приобрела, столкнувшись с ярым противодействием инквизиции. В настоящее время (на август 2019) идейные лидеры секты прибыли в Валдмонд, где заново формируют общину, набирая новых членов.<br>
Не смотря на мирные постулаты, организация ведет себя жестко и бескомпромиссно в достижении цели - единство мира в многообразии.<br>
"Равноденствие" - это семья, войдя в которую отрекаешься от прошлого существования. Истины учения - единственное, что имеет ценность. <br>
У общины нет четкой привязки к местоположению. Регулярные проповеди и собрания обычно проходят в старой церкви за городской чертой, однако при возникновении любых подозрений место службы может меняться. О чем членам "Равноденствия" сообщают накануне любым доступным и безопасным средством связи.<br>
Центровой фигурой и олицетворением единства выступает Лесной Бог, изображающийся в виде человека без определенных половых признаков с черепом хищной птицы вместо головы. Одна рука его с поднятыми указательным и безымянным пальцами направлена вверх, другая держит венец из терновника.
Терновник служит эмблемой общины, ее символом и меткой. <br>
Каждый новый член "Равноденствия" получает магическую татуировку в виде переплетенных ветвей колючего терновника на запястье. Пронизанная магией наколка призвана быть не только опознавательным знаком, но и средством контроля за членами общины. В случае проявления деструктивных наклонностей в отношении секты, а так же ее духовных отцов, терновник в буквальном смысле начинает прорастать через тело носителя, пока ветки и шипы не заполнят его целиком.
При этом сами святые отцы носят татуировку, состоящую исключительно из краски под кожей. Но это является неизвестным фактом.<br>
<br><b>Противостояние: </b>Инквизиция, любые организации или отдельные личности, угрожающие общине.<br>

<br><font color="bb9486"><big>СТРУКТУРА</big></font><br><br>
Глава "Равноденствия" - духовный наставник и идейный лидер. Глас Лесного Бога и его наместник на земле. Так же называет себя Ангелом Его. Принимает все решения, относящиеся к жизни общины, и держит за нее ответственность.<br>
Проповедник - так же принимает участие в руководстве общины, обладая по сути теми же правами, что и Глава. Однако не олицетворяет Лесного Бога, а лишь доносит до паствы постулаты священного писания. Обычно занимает ведущую роль на проповедях.<br>
И Глава, и Проповедник имеют сан "отца". Члены общины обращаются к ним соответственно, с должным почтением и уважением. Лидеры секты именуют своих последователей "сын мой", либо "дочь моя".<br>
Остальные участники "Равноденствия" равны между собой, к какой расе и социальному положению бы ни относились. Между собой обращение носит уравнительный характер "брат", "сестра".<br><br>

<font color="bb9486"><big>ОСНОВНЫЕ ПОСТУЛАТЫ ОБЩИНЫ:</big></font><br><br>
1. В "Равноденствие" принимается всякий, кто готов отринуть слепоту этого мира и открыть глаза истинной сути сотворения.<br>
Не имеют значения ни раса, ни пол, ни возраст. Все границы сотрутся в новом мире, который будет построен.<br>
Принятый в общину должен незамедлительно покинуть любую организацию, к которой был причастен до этого, даже будь то клан, стая или иного рода расовый конгломерат. Обособленность по расовому признаку недопустима.<br>
Так же двери церкви "Равноденствия" всегда открыты бывшим инквизиторам, ищущим раскаяние во грехе. В многовековой борьбе пострадали не только дети магии и порождения луны и ночи, люди так же получали увечья. Тяжело раненные, получившие инвалидность, проклятые укусами - не всем из них святая инквизиция готова дать место.<br>
Многие, посвятившие жизнь борьбе за кардинальскую юбку, оказались вычеркнутыми из жизни с увольнением, а то и преследованием.<br>
Готовым к покаянию бывшим воинам Христа будет оказана поддержка и помощь. Однако и с их стороны, и со стороны представителей других рас общины проявление нетерпимости недопустимо.<br>
2. Цель общины - единство может быть достигнута любым образом. Получая на запястье ветку терновника, члену "Равноденствия" нужно быть готовым на жертвы ради общего блага, а так же на исполнение указаний святых отцов, какими бы они ни были.<br>
3. Брат или сестра, вступая в общину, отрекается от всего сущего, включая семью. Теперь он живет интересами секты. Нет, община не требует, чтобы новый член порвал все связи и ушел из дома. Но семья, близкие люди и привязанности теряют приоритет.<br>
4. "Равноденствие" всячески поддерживает распространение своего учения. Приведший в общину новых последователей будет награжден благодатью Его.
5. Имущество членов общины априори переходит в распоряжение духовных лидеров. Это не значит, что последователь должен отдать ключи от квартиры. Но в любое время его могут затребовать для той, или иной цели без оглашения оной.<br>
Так же члена общины могут в любой момент призвать, и он должен явиться.<br>
6. Не допускается:<br>
- любое проявление нетерпимости и агрессии. <br>
- насильственное обращение в магическую расу.<br>
- демонстрация себя, как приближенного к Главе и Лесному богу.<br>
- сокрытие связей с другими организациями.<br>
7. Присутствие на проповедях считается обязательным. К пропустившему второе собрание направляются братья и сестры. Третий пропуск пробуждает терновник - татуировку.<br>
8. Выйти из секты можно. Однако платой будет забвение относительно всего, что было узнано в рядах "Равноденствия", включая личности ее духовных лидеров и рядовых членов общины.<br>
9. Община помогает каждой нуждающейся душе в своих рядах. Неимущему будет оказана материальная поддержка, предоставлено все для комфортного существования и в дальнейшем он сможет рассчитывать на любую помощь от "Равноденствия", какая бы ни потребовалась.<br><br>
   
<div class="kn"><font color="#bb9486"><big>СОСТАВ</big></font></div><br>
<b>Глава общины </b>
<br>• <a href="https://waldmond.f-rpg.me/profile.php?id=48" class="wa">Kurt Franssen </a>
<br><b>Проповедник </b><br>
<b>Прихожане:</b><br>
<br>• <a href="http://waldmond.f-rpg.me/profile.php?id=107" class="wa">FABIO MORETTI</a>
<br>
-<br>
-<br>
<br>




</div>

</div>

<div class="falling-foot"><span><i class="icon ion-md-pricetag"></i> waldmond <i class="icon ion-md-heart" title="notes here"></i></span></div>
</div>
<div style="width:700px;margin:0 auto;">
<style>

.wa {
    color: #9c9c9c !important;
    width: 310px;
    margin-right: 5px;
    text-align: center;
    text-shadow: 0px 1px 0px #111a23;
    font-size: 11px !important;
    text-transform: uppercase;
    /* font-family: Oswald; */
    line-height: 13px;
    letter-spacing: 2px;
}

.kn {
    height: 19px;
    min-width: 180px;
    background: #1f1f1f;
    padding: 0px 4px 0px 4px;
    text-align: center;
    font-family: 'Oswald';
    font-weight: 300;
}

.falling {
    background: #3e302e;
    width: 850px;
    margin: auto;
    position: relative;
    --accent: #000000;
    --dark: #353434;
    --light: #fafafa;
}
.falling-head {
height: 150px; width: 850px; background: #1b1b1b; position: relative; top: 0;
}
.falling-title {
    height: 60px;
    width: 300px;
    position: absolute;
    top: 24px;
    right: 100px;
    text-align: center;
    font: 700 44px/100% Bebas Neue Regular;
    letter-spacing: -1px;
    color: #e8e8e8;
    text-shadow: 0 0 1vw #ffb50f, 0 0 3vw #c78139, 0 0 10vw #c78e39, 0 0 5vw #c78e39, 0 0 0.3vw #c78839, 0.2vw 0.2vw 0.1vw #c78839;
}

.falling-img {
height: 140px; width: 140px;
position: absolute; left: 20px; top: -3px;
padding: 5px;
border: 1px solid var(--dark);
}
.falling-main {
width: 800px; color: #bfbfbf;
font: 14px/130% calibri; letter-spacing: 1px;
text-align: justify; padding: 30px 20px;
}
.falling-main::first-letter {
font: 40px/100% playfair display; float: left;
background: var(--accent); padding: 20px 10px;
margin-right: 5px; border: 10px double var(--dark);
}
.falling-main b {
color: #b35d43;
}
.falling-foot {
padding: 0px 20px; font: 11px/130% calibri;
text-transform: uppercase; text-align: right;
}
.falling-foot span {
background: var(--dark); padding: 5px;
color: var(--light);
position: absolute;
bottom: 5px;
right: 25px;
border-top: 1px solid var(--accent);
border-left: 1px solid var(--accent);
}
</style><link href="https://unpkg.com/ionicons@4.4.2/dist/css/ionicons.min.css" rel="stylesheet"></div>[/html]

+2

8

[hideprofile][html]<div class="falling"><div class="falling-head">
<a href="http://waldmond.f-rpg.ru" title="символ"><img src="https://i.postimg.cc/66gnz2mY/47168.png" class="falling-img"></a>
<div class="falling-title">Ковен магов <br>"Дети Гекаты"</div>
</div><div class="falling-main">

Дети Гекаты сформировались в единую организацию более двухсот лет назад. До этого, на землях Валмонда правило три магические семьи, каждая из которых предпочитала держаться особняком формируя небольшие ковены, в которых предпочитали хранить свои тайны и силы.
К сожалению, как нам известно благодаря истории, внутрисемейные союзы ослабляют тело, а с ним душу и магию. Постепенно семьи начали переплетать свой род, а в дальнейшем и принялось брать под свое крыло посторонних.<br>
Дети Гекаты до последнего не предъявляла высоких требований к моральному облику своих детей. В незапамятные времена, некоторым спускали с рук даже жертвоприношение. Сейчас же, правила стали более ожесточеннее, вот только ковен все же никогда не ставил перед собой альтруистических задач и ревностно относится к традициям.  <br>
<br>
<b>Цель:</b><br>
развитие талантов, обучение младших, скрытие древних знаний, помощь людям, духам и химерам.
Основное местоположение: маги занимают целый район на востоке Валмонда. В этой части города располагается множество магических лавок, ковен и школа для младших. Район, который «отвоевали» для себя маги самый безопасный и кто переступает черту их владений автоматически соглашается с правилами, действующими на этой территории.<br>
Территорию магов охраняет как их сила, так и вампиры. Оборотней в этом районе не слишком жалуют, но и агрессию проявлять без причины не будут.<br>
<b>Противостояние:</b> <br>
оборотни, инквизиция, феи.<br>
<b>Союзники:</b> <br>
химеры, духи, вампиры, силы природы, другие ковены.<br><br>
<font color="bb9486"><big>КОДЕКС:</big></font><br><br>
- Статут секретности: Маги не должны раскрывать свою сущность перед обычными людьми. Ковен волен в выборе методов, с помощью которых он защищает и скрывает себя от людей. <br>
- Высшая ценность для мага - его жизнь и безопасность (в широком понимании - включая изменение условий жизни), для обеспечения чего он имеет право использовать любые доступные ему средства. Однако даже угроза жизни не дает магу права на предательство ковена. <br>
- Не следует тешить себя заблуждением, будто магия может всё. У неё есть свои пределы, и даже величайший из магов не может за них выйти.<br>
- Маги несут полную ответственность за действия несовершенных родственников, в случае если их действия повлекли за собой нарушение статута секретности или принесли вред ковену. Молодые маги обязаны обучаться только под присмотром наставников. Причем не только контролю и осмотрительности, но и знанию законов ковена. <br>
- Нельзя создать что-то из ничего. Любую вещь можно размножить, призвать, если вы знаете ее приблизительное местоположение и абсолютно уверены, что предмет все еще будет там. Однако для создания нужна основа.<br>
- Волшебникам позволяется вступать в брак или заводить близкие знакомства с не-магами, а также другими расами. Однако, следует помнить, что любая предоставленная вами информация о Ковене может быть использована против него. Ограничение в этом правиле касается лишь оборотней. Любые личные отношения с ними несет порицание, а в некоторых случаях и наказание. <br>
- Маги из других ковенов находящиеся на территории ковена обязаны следовать кодексу принимающего их ковена, подчиняться правилам установленным на территории и главенству ковена.<br>
- Запрет дуэлей между членами одного ковена, если он ведет к смертельному исходу либо увечьям, которые приведут к смерти. Исключение - спортивные дуэли.<br>
- Создание собственной химеры под запретом.<br>
- Противоядие от смешанного яда — то есть яд, созданный путём смешивания несколько других ядов вместе — просто не может быть создан путём нахождения противоядия от каждого отдельного яда и смешивания их вместе. <br>
- В случае обнаружения члена инквизиции необходимо как можно скорее сообщить триаде его описание и всю доступную информацию.<br>
- У каждого члена триады обязан быть наследник, который в случае кончины занимает место прародителя. Наследники обязаны быть наследниками той семьи которую представляет глава. Во время правления, глава имеет право сместить своего преемника заменив его иным.<br>
- Законы ковена нерушимы, в случае ослушания триада вольна в выборе методов наказания. Вплоть до смертной казни.<br><br>

<font color="bb9486"><big>СТРУКТУРА:</big></font><br><br>
Триада – главы трех семей основателей. Верхушка правления ковеном.  <br>
Глава семьи Охайно <br>
Глава семьи Довидаускас <br>
Глава семьи Юхансен <br><br>
<B>НАСЛЕДНИКИ</b> – те, кто рано или поздно займут место своих родственников, возглавив одну из ветвей ковена. Как правило, наследники являются правой рукой членов триады. Их голоса имеют огромный вес и значение. Наследником не обязательно должен стать перворожденный ребенок главы семейства, а тот, кто более достойный по мнению собственного предка занять его место. По это причине, порой разгорается кровавая грызня между родственниками.  <br><br>

<b>СОСТАВ МАГИСТРОВ</b> – в состав магистров входят маги высокого уровня, которые не раз доказывали свою мощь.
Правила ковена не накладывает каких-либо ограничений на численный состав магистров. На данный момент, ковен начисляет в себе 6 магистров. На собраниях и шабашах, магистр может выдвинуть очередного кандидата. Для получения статус магистра, кандидат обязан пройти три стадии приема и быть не младше 25 лет отроду.<br>
1. Ступень – небольшой тест от каждого из глав семей.<br>
2. Голосование за прием от состава магистров.<br>
3. Клятва на крови перед верхушкой ковена.<br>
<br>
Наставники, они же учителя для младшего поколения.  <br>
Ученики – все, кто был принят на обучение в ковен.<br>
Остальные – маги не ведущие активную деятельность, но имеют отношения к ковену, живут по его законам и на его территории.<br><br>
   
<div class="kn"><font color="#bb9486"><big>СОСТАВ</big></font></div><br>
<b>Триада </b>
<br> <a href="https://waldmond.f-rpg.me/viewtopic.php?id=11#p14075" class="wa"> Фолквэр Охайно, маг земли (<a href="http://waldmond.f-rpg.me/viewtopic.php?id=714#p55026"><b>акция</b></a>)</a>
<br> <a href="https://waldmond.f-rpg.me/viewtopic.php?id=11#p14075" class="wa"> Ол Довидаускас, некромант (<a href="http://waldmond.f-rpg.me/viewtopic.php?id=714#p55026"><b>акция</b></a>)</a>
<br> <a href="https://waldmond.f-rpg.me/viewtopic.php?id=11#p14075" class="wa"> Аделаида Юхансен, медиум (<a href="http://waldmond.f-rpg.me/viewtopic.php?id=714#p55026"><b>акция</b></a>)</a>
<br><b>Наследники: </b>
<br><b>Состав магистров:</b>
<br> <a href="#" class="wa"> Миранда Довидаускас, бывшая наследница Ола, пропала без вести. </a>
<br><b> Наставники:   </b>
<br> <a href="https://waldmond.f-rpg.me/viewtopic.php?id=10#p28367" class="wa"> Anand Zaibus (http://waldmond.f-rpg.me/viewtopic.php?id=716#p55078)</a>
<br><b> Ученики  </b>
<br> <a href="https://waldmond.f-rpg.me/viewtopic.php?id=9#p14804" class="wa">Хлоя, 16 лет, школьница и официантка в кафе </a>, <br>
<br><b>Остальные:</b>
<br> <a href="http://waldmond.f-rpg.me/viewtopic.php?id=11#p34843" class="wa"> Уильям Перкинс, маг воды, 129 лет, главврач больницы  (<a href="http://waldmond.f-rpg.me/viewtopic.php?id=714#p55040"><b>акция</b></a>)</a>
<br>• <a href="https://waldmond.f-rpg.me/profile.php?id=106" class="wa"> Nathaniel Taft </a>
<br><b> Находится под наблюдением ковена:   </b>
<br>• <a href="https://waldmond.f-rpg.me/profile.php?id=79" class="wa">Joyce Nielsen</a>
<br> <a href="https://waldmond.f-rpg.me/viewtopic.php?id=10#p21986" class="wa"> Нанна, маг воды, 16 лет, школьница</a>






</div>

<div class="falling-foot"><span><i class="icon ion-md-pricetag"></i> waldmond <i class="icon ion-md-heart" title="notes here"></i></span></div>
</div>
<div style="width:700px;margin:0 auto;">
<style>
.wa {
    color: #9c9c9c !important;
    width: 310px;
    margin-right: 5px;
    text-align: center;
    text-shadow: 0px 1px 0px #111a23;
    font-size: 11px !important;
    text-transform: uppercase;
    /* font-family: Oswald; */
    line-height: 13px;
    letter-spacing: 2px;
}

.kn {
    height: 19px;
    min-width: 180px;
    background: #1f1f1f;
    padding: 0px 4px 0px 4px;
    text-align: center;
    font-family: 'Oswald';
    font-weight: 300;
}

.falling {
    background: #3e302e;
    width: 850px;
    margin: auto;
    position: relative;
    --accent: #000000;
    --dark: #353434;
    --light: #fafafa;
}
.falling-head {
height: 150px; width: 850px; background: #1b1b1b; position: relative; top: 0;
}
.falling-title {
    height: 60px;
    width: 300px;
    position: absolute;
    top: 24px;
    right: 100px;
    text-align: center;
    font: 700 44px/100% Bebas Neue Regular;
    letter-spacing: -1px;
    color: #e8e8e8;
    text-shadow: 0 0 1vw #ffb50f, 0 0 3vw #c78139, 0 0 10vw #c78e39, 0 0 5vw #c78e39, 0 0 0.3vw #c78839, 0.2vw 0.2vw 0.1vw #c78839;
}

.falling-img {
height: 140px; width: 140px;
position: absolute; left: 20px; top: -3px;
padding: 5px;
border: 1px solid var(--dark);
}
.falling-main {
width: 800px; color: #bfbfbf;
font: 14px/130% calibri; letter-spacing: 1px;
text-align: justify; padding: 30px 20px;
}
.falling-main::first-letter {
font: 40px/100% playfair display; float: left;
background: var(--accent); padding: 20px 10px;
margin-right: 5px; border: 10px double var(--dark);
}
.falling-main b {
color: #b35d43;
}
.falling-foot {
padding: 0px 20px; font: 11px/130% calibri;
text-transform: uppercase; text-align: right;
}
.falling-foot span {
background: var(--dark); padding: 5px;
color: var(--light);
position: absolute;
bottom: 5px;
right: 25px;
border-top: 1px solid var(--accent);
border-left: 1px solid var(--accent);
}
</style><link href="https://unpkg.com/ionicons@4.4.2/dist/css/ionicons.min.css" rel="stylesheet"></div>[/html]

+4


Вы здесь » Waldmond » Акции » Организации


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно